Xbox’un 2013’te Yüzüne Vuran Dijital DRM Stratejisi, Bugün Diskten Dijitale Dönüşümle İade Edildi
Microsoft , dijital oyun mülkiyetini genişletme amacıyla 2013 yılında Xbox One jenerasyonundaki disklerin üzerine kazıdığı benzersiz seri numaraları bugün...
Microsoft, dijital oyun mülkiyetini genişletme amacıyla 2013 yılında Xbox One jenerasyonundaki disklerin üzerine kazıdığı benzersiz seri numaraları bugün yeni başlattığı “diskten dijitale” dönüşüm özelliğini çalıştırıyor. Şirket, fiziksel oyun diskini konsola yerleştiren kullanıcıların dijital kopyasını alıp diski kullanmadan oynayabilmesini sağlarken, bu teknolojinin arkasında Sony’nin kopyalayamadığı bir iz bırakılan eski DRM (Dijital Mülkiyet Yönetimi) planları yatıyor.
Xbox’un 2013’te hayata geçirmeye çalıştığı ve o dönem oyuncu tepkileriyle yüzüne vurup rafa kaldırılan bu girişim, bugün oyuncuların fiziksel disklerini dijital kopyaya dönüştürme imkanı sunarak geri döndü. Microsoft, uzun yıllar izini bıraktığı takip verilerini bugünün teknolojisinde kullanarak hem hangi disklerin kullanıldığını hem de dijital kopyayı alan kişinin kim olduğunu takip edebiliyor.
Disk Üzerindeki Gizli Seri Numaraları Ne İşe Yarıyor?
Mobil ve masaüstü konsollarda Xbox diskini oyuna yerleştiren kullanıcılar, diski çıkarmadan oynayabilecekleri bir dijital kopya alabiliyor. Şirket bu dönüşümü, her diskin üzerine basıldığı o gizli seri numaralarını kullanarak gerçekleştiriyor. Verilen örneklerde, örneğin 10 dolar değerinde bir oyunun diskinin dijital kopyaya dönüştürülmesi durumunda kullanıcının aynı oyunu tekrar fiziksel olarak satın alamayacağı vurgulanıyor; çünkü sistem, disk ile dijital kopyayı eşleştirerek tek taraflı bir kullanım oluşturuyor.
Bu sistemin işleyişi, Microsoft’un 2013’te neden bu kadar sert tepki aldığını da açıklar nitelikte. Şirket o dönemde oyunların ikinci el satışını ve dijital dünyaya taşınmasını kısıtlamayı hedefliyordu; ancak oyuncuların “her zaman çevrimiçi” zorunluluğu ve used-game (ikinci el oyunu) politikasına yönelik öfkesi, planların tamamen çökmesine neden oldu. Yine de Microsoft, disk basımına devam ederken takip verilerini silmedi.
Neden PlayStation Bu Özelliği Sunamıyor?
The Verge’in raporlarına göre, bu teknolojinin Xbox dışında bir yerde benzer şekilde çalışmasının zor olmasının nedeni, izleme verilerinin eksikliği. Şirket, Xbox One’ın çok erken dönem disklerinin bazılarının takip verisi olmadan basıldığını belirtiyor; işte bu yüzden programla uyumlu olmayan bazı diskler bulunabiliyor.
Bu durum aynı zamanda PlayStation’ın benzer bir diskten dijitale özelliği sunmasının neredeyse imkânsız olduğu anlamına geliyor. Sony’nin, PS4 ve PS5 disklerinin her birine gizlice izleme bilgisi gömdüğü varsayımı oldukça uzak görünüyor; bu da Xbox’un 13 yıl önce başlattığı altyapının bugün rakibinden çok daha ileri gitmesine neden oluyor.
“2013’te geleceğe dair sunduğumuz bu fikir sert bir şekilde çökmüş ve temelde Xbox One’ı zor duruma düşürmüştü; bugün ise insanlar fiziksel oyunlarını dijital oyunlara dönüştürebiliyor. Ve daha da ironik olanı, bunun tam olarak Sony’nin fiziksel PlayStation oyunlarının sonunu duyurduğu bir anda ortaya çıkması.”
The Verge
Dijital Gelecek ve Mülkiyet Sorusu
Oyun sektörü giderek dijitale dönüşürken, oyuncuların dijital oyunlara gerçekten sahip olup olmadığı sorusu gün geçtikçe daha kritik hale geliyor. Bu dijital oyunlar ölümünden sonra ne olacak? Bir sunucuya giriş yapmadan çevrimdışı oynayabilmek mümkün mü?
Sony’nin 2028 yılında diskleri kaldırması ve sektörün yeni disklerin ortadan kalktığı bir geleceğe yaklaşmasıyla bu soruların önemi daha da artacak. Xbox’un fiziksel oyunları dijital oyunlara dönüştürmenin güzel yolunu bulmuş olması, aynı zamanda oyuncuların bu oyunları gerçekten koruyup sahip çıkabilmesini garanti altına almak için çözülmesi ve muhtemelen yasallaştırılması gereken çok sayıda konuyu da beraberinde getiriyor.
YORUMLAR (1)