23 Ağustos 1991’de Kuzey Amerika’da resmi olarak piyasaya sürülen Süper Nintendo, Nintendo’nun o dönemdeki NES’in sunamadığı iddialı deneyimler sunma potansiyeline sahip olduğunu kanıtlamak için hemen harekete geçti. Oyunlar, ekranda daha fazla renk ve üç boyutlu derinlik yanılsaması yaratmak için arka planları döndüren Mode 7 görselleri gibi yeni özelliklerden yararlandı.
Süper Nintendo piyasaya çıktıktan uzun bir süre sonra, dönemin görsel olarak en etkileyici oyunlarına ev sahipliği yaptı. Ardından Süper FX çipi geldi ve bu da önceden oluşturulmuş görsellere sahip oyunlara kapıları açtı. Ancak, gelişmiş görsellerden veya yeniliklerden bağımsız deneyimlere hala yer vardı.
1994’ün ortalarında tanıtılan Süper Oyun Boyu, Süper Nintendo’yu başka bir cihaza dönüştüren ve Game Boy ve Game Boy Color oyunlarını destekleyen büyük boyutlu bir kartuştu (daha yeni taşınabilir cihazlara özel şeffaf kartuşlar hata mesajları gösteriyordu). Bu özellik, emülasyon yoluyla değil, gerçek bir Game Boy’daki gibi bir CPU içermesiyle mümkün kılındı. Yaklaşım mükemmel değildi, çünkü saat hızı biraz farklıydı, ancak oldukça yakın sonuçlar veriyordu.
Sistemin o dönemdeki çekiciliğini anlamak için, orijinal Game Boy’un çalışması için dört adet AA pilden yararlanılması gerektiğini hatırlayın. Durum, Sega’nın renkli Game Gear’ında olduğu kadar kötü olmasa da, özellikle de sınırlı bir bütçeyle alışveriş yapan ve her Pokémon’u yakalamaya çalışanlar için pil maliyeti önemli bir yük oluşturuyordu… İsteğe bağlı bir aksesuar yaklaşık 30 dolara satılıyor ve bizi neredeyse sonsuz eğlence için bir priz bağlantısına bağlamamızı sağlıyordu, ancak bu durumda cihazdan ayrı kalıyorduk. Ayrıca, taşınabilir cihazın küçük ekranı ve hoş olmayan yeşil tonuyla da başa çıkmak zorundaydık.
Süper Oyun Boyu, her iki sorunu da aynı anda çözdü. Artık favori oyunlarımızı (göreceli olarak) büyük televizyon ekranlarında oynayabiliyor ve özel kenarlıklar, bazen de yeniden düzenlenmiş renk paletleri ve ön ayarların keyfini çıkarabiliyorduk.
Tam özellikler, oyuna göre değişiklik gösteriyordu. Süper Oyun Boyu’dan sonra piyasaya sürülen yeni oyunlar genellikle en fazla seçeneği sunuyordu. Örneğin, bazen kontrolleri alternatif bir yapılandırmaya yeniden eşlemek mümkündü. Süper NES Mouse kullanılarak, oyuncular bazen oyun alanı etrafında görüntülenecek kendi kenarlıklarını tasarlayabiliyordu (çünkü televizyon ekranlarının Game Boy’dan farklı bir görüntü oranına sahipti).
Bazı oyunlar daha önemli geliştirmeler içeriyordu. Bunların arasında Donkey Kong ve Killer Instinct gibi oyunlar, Süper Oyun Boyu ile oynandığında geliştirilmiş sesler sunuyordu. Birkaç oyun, iki kontrol cihazıyla veya Super Multitap adaptörü kullanıldığında dört adede kadar kontrol cihazıyla çoklu oyuncu modları sunuyordu.
Her kartuş bu yeni donanım avantajlarından yararlanmıyordu. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, Game Boy Color ile oynandığında bonus bir zindan içeriyordu. Normal bir Game Boy veya Süper Oyun Boyu ile oynandığında bu zindan kullanılamazdı. Öte yandan, Space Invaders oyunu, Game Boy sürümünün yanı sıra SNES sürümünü otomatik olarak yükleyerek, neden onu gelmiş geçmiş en iyi Game Boy oyunlarından biri olarak kabul ettiğimizi açıklayan çeşitli geliştirmeler sunuyordu. 30 greatest Game Boy games of all time
Süper Oyun Boyu, Nintendo’nun televizyon ekranlarımızda taşınabilir oyunlarımızı oynama imkanı sunduğu son deneyim olmayacaktı. Şirket, 2003 yılında GameCube ile kullanılmak üzere Game Boy Player’ı piyasaya sürdü ve bu da Game Boy Advance desteği de sunuyordu. 2017’de Switch’in lansmanından önce, mobil oyunların artan popülaritesi karşısında hibrit bir konsol için bir pazar olup olmadığı konusunda şüpheler vardı. Ancak Nintendo, Süper Oyun Boyu gibi önceki cihazlarla yapılan deneyimlerden yola çıkarak bu konuda zaten daha bilgiliydi.
Kaynak: Polygon
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
