Bu yaz, Sony, fiziksel disk üretimini 2028 yılının Ocak ayında sonlandıracağını duyurdu. Bu karar, oyuncuların tepkisini çekti ve birçok kullanıcı, seslerini duyurmaya çalıştı, ancak sonuç alamadı. Ancak bu, oyuncuların pes ettiği anlamına gelmiyor. Topluluğun bir kısmı bir araya gelerek “dijital karartma” protestosu başlattı ve bu hareket resmi olarak 23 Ağustos’ta başladı.
2026 yılının ilk çeyrek finansal sunumunda, Sony CFO’su Lin Tao, PlayStation satışlarının çoğunun dijital olduğunu belirtti. Bu nedenle, diskleri ortadan kaldırmak şirketin mali açıdan zarar görmesine neden olmayacaktı. Ancak bu noktada, boykotun başlaması zaten planlanmıştı ve Sony’nin fiziksel medya konusundaki oyuncuların görüşlerine gösterdiği kayıtsızlık, bu hareketi daha da körükledi. Protestonun başladığı aynı gün, Sony, “Yazılım size lisans edilmiştir, satılmamıştır” ifadesini içeren PlayStation Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi’nin bir hatırlatmasını yayınladı.
23 Ağustos’tan 30 Ağustos’a kadar olan süreçte, PlayStation Karartma protestosuna katılmak isteyenler, oyun içi satın alımlar yapmayacak, PlayStation Store’u kullanmayacak, PlayStation Plus aboneliği olmayacak ve PlayStation oynamayacak. Ancak bu kişiler, fiziksel medyayı desteklemeye teşvik ediliyor. Şu anda, bu protestonun yalnızca bir hafta sürmesi planlanmış olsa da, bazı oyuncular bu kurallara belirsiz bir süre boyunca uyacaklarını belirtiyor.
Öte yandan, bazı oyuncular, 28 Ağustos’ta başlayacak olan Call of Duty: Modern Warfare 4 beta testine katılamayacakları için protestonun yeniden planlanmasını talep etti. Bu durum, bazı oyuncular arasında tartışmalara yol açtı.
Oyun dünyasında, fiziksel medyaya sahip olma hakkı konusunda çeşitli kesimler mücadele ediyor. Çünkü Sony’nin belirttiği gibi, “sanal içerik lisans edilmiştir, satın alınmamıştır”. Disk üretiminin sonlandırılması, PlayStation kullanıcılarının artık satın aldıkları oyunların gerçek sahibi olmayacakları ve gelecekte bunları satamayacakları anlamına geliyor. Dijital kütüphaneler belirsizlik yaratıyor. Ayrıca, ikinci el piyasasını ortadan kaldırıyor; bu pazar, oyuncuların daha uygun fiyatlarla oyunlara erişmesini sağlıyor ve orijinal sahiplerin artık oynamadıkları oyunları değerlendirmelerine olanak tanıyor.
Ancak bazı şirketler, tamamen dijital bir geleceğe geçmeye istekli olmayabilir. Grand Theft Auto 6’nın yayıncısı Take-Two Interactive, fiziksel sürümün olmaması nedeniyle protesto eden ciddi siber saldırılara maruz kaldı ve oyunun tamamının sızdırılması tehdidi savruldu. Ancak Take-Two, bu durumu hukuki yollarla çözmeye çalışırken, daha fazla sızıntı sosyal medyada dolaşmaya devam ediyor.
Bu protestonun Sony üzerinde herhangi bir etki yaratıp yaratmayacağı bilinmiyor ve dürüst olmak gerekirse, pek olası görünmüyor. Ancak umulardan biri, şirketin en azından, kârın önemli olmasına rağmen, oyuncu topluluğuyla büyük bir kopukluğun yaratmasının uzun vadede daha fazla zarara yol açabileceği konusunda dikkatli olmasıdır.
Kaynak: Polygon
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
