Digital Foundry’nin Retro Super Show programı yakın zamanda Nightdive ile, Looking Glass Studio’nun kült stealth oyunu Thief: The Dark Project’in yeniden yapım projesi hakkında bir röportaj yaptı. Eğer Thief oyununa yoğun bir ilgi duyuyorsanız (ki duymanız gereken bir oyun), bu röportaj, oyunun yapımı ve özellikle de onu çalıştıran Dark Engine hakkında ilginç bilgiler sunuyor.
Oyun ilk olarak “The Dark Project” adıyla 1997’de E3 fuarında tanıtıldı ve o yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Ancak daha sonra 1998’e ertelendi ve Dowell’in bulduğu kod yorumları, oyunun kapıya yakınken hala üzerinde çalışıldığına işaret ediyor. Dowell, “Dark Engine kod tabanını incelediğim en sevdiğim şeylerden biri, Looking Glass programcılarının ve Irrational Games programcılarının bıraktığı o komik yorumlar oldu,” diyor. “Bu yorumlarda koda dair inanılmaz şeyler yazmışlar. ‘Büyük bir tuzak! Bunu asla tekrarlamayın! ’98’den önce düzeltmeliyiz!’ ‘E3 için geçici çözüm! E3’den sonra silmeliyiz!’ gibi ifadeler hala kodda mevcut.”
Dowell, iki oyunun “tuhaf derecede benzer” olduğunu belirtirken, aralarındaki farkların “gerçekten garip” olduğuna vurgu yapıyor. “Quake, önceden hesaplanmış görüş mesafesi kullanıyor; yani belirli bir konumdayken oyun, tam olarak neyi görebileceğinizi biliyor. Ancak Dark Engine, Quake’in yaptığı şeyi ön hesaplama aşamasında yapıyor; her kapıdan geçiş, bir portal gibi değerlendiriliyor ve oyuncunun görebildiği dikdörtgen alan belirleniyor. Daha sonra bu portallar aracılığıyla diğer kapıları ve görülebilen alanları hesaplıyor. Bu inanılmaz karmaşık bir yöntem ve 1998’de nasıl başardıklarını anlamıyorum, çünkü Quake’in kullandığı yavaş yöntemi gerçek zamanlı olarak uyguluyorlar.”
Thief: The Dark Project Remastered henüz resmi bir çıkış tarihine sahip olmasa da, projenin gelişimini Twitter, Facebook ve YouTube kanallarından takip edebilirsiniz.
Kaynak: PC Gamer
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔