Grand Theft Auto, yalnızca devasa prodüksiyon değerleriyle değil, oyunların ne olabileceğine dair kuralları yeniden yazan yenilik türuyla da AAA oyunların zirvesini temsil ediyor. Bu oyun tarzını baştan sona yakalamak gibi bir yetenek ancak Rockstar’a ait görünüyor. Elbette bu kadar büyük bir başarı, diğer geliştiricilerin denemelerini durdurmamış.

Bu oyunlar haklı ya da haksız biçimde sıklıkla GTA klonları olarak adlandırılıyor; bu etiket otomatik olarak gerçekteki örneğe ait olmayan, daha zayıf bir taklide atıf yapıyor. Ancak bu, bu oyunların kendine özgü övülebilir yönleri ve yenilikleri olmadığı anlamına gelmiyor; bazı durumlarda GTA’ın açıklarını gideren, hatta tartışılabilir biçimde geliştiren yeniliklerden söz ediyoruz–evet, tüm zamanların en iyi oyun serilerinden biri bile kusursuz değil.

GTA 6, tüm rekabeti gölgede bırakan, açık dünya oyunlarının en olgunlaşmış vizyonu olacağı vaad etsede, bu klonlardan birinde Rockstar’ın kendi suç cennetinden daha ikna edici bir özelliği bulma ihtimaliniz hâlâ oldukça yüksek.

GTA Klonları Grand Theft Auto'dan Ne Yaptı: Oyun Dünyasında Beklenmedik Dönem

Mafia (2002)

Mafia (Definitive Edition)

Çoğu oyuncu için “açık dünya oyunu”, büyük bir kum havuzunda keşfetme ve istediğini yapma özgürlüğü anlamına gelir. Buna rağmen Mafia’nın Lost Heaven’ı, görevden göreve sürüş yaptığınız devasa bir film seti gibi hizmet eden bir “sahte açık dünya”ydı. Bu eleştiri gibi görünse de, Çek geliştirici Illusion Softworks ve 1930’ların Amerika’sında geçen atmosferik dönem eseri açısından işe yaradı.

GTA Klonları Grand Theft Auto'dan Ne Yaptı: Oyun Dünyasında Beklenmedik Dönem

Daha olgun ve ciddi bir yöne yönelen Mafia, araçlardaki gerçek zamanlı hasar ile polislerin yıldız tabanlı Arama Sisteminin aksine daha derinlemesine küçük ve ağır suçlulara yönelik sisteminden GTA’ya göre birçok açıdan daha gerçekçiydi. İstediği suç kaosu için bir kum havuzu arayan oyuncular için çekici olmayabilir; ancak mütevazı bir erkeğin suç dünyasındaki yükselişi ve çöküşü ile nihai sonuçlarını anlatma konusunda, bunu bu kadar unutulmaz yapan birkaç oyun var.

Scarface: The World Is Yours (2006)

Scarface: The World is Yours

GTA klonları GTA’yı taklit edebilir; ancak GTA’ın da çok bilinçli bir şekilde Vice City’deki Miami Vice ile Scarface’in birleşimi gibi popüler suç ve gangster dramalarını pastiche’lemesi yönünde bir argüman sunulabilir. Bu nedenle, Al Pacino’nun benzerliğine dayanarak gerçek anlamda Tony Montana rolünü üstlenebileceğiniz, André Sogliuzzo ise (Pacino’nun kendisi tarafından özenle seçildiği) sadık bir ses benzerliği sunan bir oyunun çekiciliğini açıkça görmek mümkün.

Lisanslı oyunlar tembel para kazanma girişimleri nedeniyle kötü şöhretlenebilir; ancak Scarface: The World Is Yours, sadece kaynak materyali taklit etmekle kalmayıp, Montana’nın orijinal 1983 filmi finalinde hayatta kaldığı ve ardından bir intikam kampanyası başlattığı alternatif bir evren senaryısıyla genişletilen mükemmel bir örnektir. Daha da önemlisi, o dönemde diğer GTA’ları geliştiren fikirler ve mekanikler sundu: daha sağlam bir hedefleme sisteminden, polisler ve rakip çetelerden alacağınız ısınmayı da etkileyen derin bir para aklama sistemine kadar.

Tüm bunların en lezzetlisi ise, düşmanları alay etmek ve tehlikeli sürmek gibi çeşitli eylemleri gerçekleştirdikçe dolan ve ardından GTA 5’in yıllar sonra Trevor karakterinde benzer bir mekaniğe sahip olan absürt derecede güçlü bir öfke modunu aktive eden bir “Balls” (Cesaret) göstergesidir.

Saint’s Row 2 (2008)

Saints Row 2

“GTA klonu” dendiğinde akla muhtemelen ilk gelen isim Saint’s Row’dur; Rockstar’ın suç dolu açık dünya formülünü HD çağına taşıyan ilk oyun bu olmuştur. Ancak gerçek kimliğini gerçekten ikinci oyunuyla şekillendirir: daha abartılı ve çılgın bir üslup benimseyerek gerçekçiliğe çalışmayan bir ton seçmiştir. Bu seçim, o dönemde GTA 4’ün sönük ve ham bir gerçekçilik yolunu seçmesinin tam tersi olduğu için daha da dikkat çekiciydi.

Volition serisi, oyuncuya kendi kahramanını tamamen yaratma ve özelleştirme özgürlüğünü sunmada öne çıkıyor. Bu da size, Stilwater’ın açık dünya ortamında saatlerce keyifle vakit geçirebileceğiniz bir “Boss” yaratma seçeneği sunuyor; GTA’ya ait reçeteli sosyopatlarla karşılaştırınca bu oldukça değerli. Bu türün genellikle testosteronla beslenen bir havası olsa da, 2008’de suç çığırını süren, tamamen seslendirilmiş bir kadın kahraman yaratma imkanı sunmak, Rockstar’ın ilk oynanabilir kadın kahramanını sunması için neredeyse iki on yıl beklemesi göz önüne alındığında cesur bir hamleydi.

Sleeping Dogs (2012)

Sleeping Dogs (Definitive Edition)

GTA klonları arasında, herhangi bir GTA’yı seve seve tekrar oynayacağım seçim Sleeping Dogs oluyor. Eski İngiliz sömürge bölgesinin coğrafi açıdan doğru bir temsilini sunmasa da, atmosferini yerel Kantonca konuşan seslerin arka plan gürültüsünden nemli ve neon ışıklı sokaklarına kadar yakalayarak kentsel açık dünya şablonunu Hong Kong’a taşımasıyla zaten ferah bir hava veriyor.

Ancak Sleeping Dogs’ın GTA’ya göre öne çıktığı nokta dövüş sistemi. Bu, gerçekten acımasız indirme animasyonları içeren dövüş sanatlarından esinlenen yumruk dövüşünden çok daha fazlası; silah kullanımıyla da örtümenin üzerinden atlayıp kendi John Woo aksiyon filmindeymiş gibi mermi zamanına girebiliyorsunuz. Arcadevari sürüş mekaniklerine yönelik eleştiriler olsa da, hızlanan aracınızdan atlayıp başkasının arabasını çalabildiğinizde bunu affetmeye razıyım.

Yakuza 5 (2012)

Olgun çete temalarına ek olarak, Yakuza oyunları GTA’dan tamamen farklıdır, ancak bu insanların karşılaştırma yapmasını engellemez. GTA devasa açık kum alanları sunarken, Yakuza yoğunluğunda öne çıkar. Kamurocho (Tokyo’nun meşhur fuhur bölgesi Kabukicho’dan esinlenen) gibi konumlarla, birçok abartılı set süslemesinin önünden geçmek yerine, girebileceğiniz çok sayıda dükkan ve işletme bulunan sokaklarını gerçekten samimi bir şekilde keşfettiğiniz hissi veriyor.

Bu kadar çok seçenek varken, daha güçlü görselleri ve bir Japon marketinin içini daha iyi görmenizi sağlayan birinci şahıs keşif seçeneği olan daha yeni bir bölümü seçmek kolay olurdu. Ancak Yakuza 5 burada uygun bir seçim çünkü sürüş bölümlerini içeren nadir bölümlerden biri; bu bölümlerde bir taksi sürüyorsunuz ve bir anda trafik kurallarına uygun şekilde sürüp bir anda da bir sokak yarışı çetesine karşı arcade yarışında otoyolda hızlanıyorsunuz.

Bu, keyif alabileceğiniz farklı mini oyunların sadece küçük bir kısmı. Ramen tebaşısı işletmek gibi bir iş simülasyonu olsun, genç Haruka’ının ritim oyunlarıyla J-pop rutinlerini yerine getirmesi olsun, bowling yaparken rahatlayın ya da arcade’de Virtua Fighter 2 oynayın—yapılacak çok şey var. Ve bunların tümü, Sega’nın doğal olarak onlarca yıldır biriktirdiği etkileyici arcade ses-görsel geri bildirimiyle gerçekleştiriliyor.

Lego City Undercover (2013)

Lego City Undercover

GTA yetişkinler için olsa da Lego City Undercover şunu soruyor: “Ya bu popüler açık dünya oyun tasarımını alıp ailelere uygun hale getirebilseydin?” Açıkçası bu, önemli bazı değişiklikler gerektiriyor; örneğin kahramanınız Chase McClain’in yasa karşı kaçak bir mahkûmu avlamak üzere yasa için çalışması ya da Lego City’in daha doğru bir şekilde küçük bölümlerden veya ilçelerden oluşan bir üst dünyadan oluşması gibi.

Yine de, onlarca aracın bulunduğu kalabalık bir şehri keşfedebilir ya da duvardan zıplama ve direklerden sarkma gibi eğlenceli bir şekilde ayakla hareket ederken, sürekli olarak pop kültürüne gönder yapan birçok fıkra duyarken, bu, Rockstar’ın açık dünya oyun tarzına yaşa uygun bir giriş noktasıdır … hatta yasa ihlal etmenin çok daha eğlenceli olduğunu kabul etseniz bile.

Watch Dogs 2 (2016)

Watch Dogs 2

Ubisoft, Assassin’s Creed ve Far Cry gibi açık dünya oyunlarında uzmanlaşmış olsa da, Watch Dogs’ın çağdaş kentsel ortamı onu net bir şekilde GTA klonu kategorisine sokuyor; ancak sızma mekanikleri onu ayrıştıran bir unsur olarak öne çıkıyor. İlk oyunun atmosferik ortamı, hikâyesi ve ana karakteri yorucu bir giriş sunarken, Watch Dogs 2 sadece önceki oyunun üstüne çıkmıyor—hatta bazılarına göre GTA’dan daha eğlenceli bir deneyim sunuyor.

Marcus Holloway, daha soğukkanlı ve daha kolay özdeşleşilebilir bir ana karakter; San Francisco’nun haritası GTA 5’in Los Santos’u kadar geniş olmasa da, neredeyse her şeyi sızma yeteneğiniz ve şehrin geniş dinamik NPC kadrosuyla etkileşim kurma imkanınız sayesinde çoğu zaman çok daha canlı bir atmosfere sahip, sık sık öngörülemez ama unutulmaz durumlar doğuruyor.

İlginizi Çekebilir: Dark Souls 2 ve Dark Souls 3’ün Sunucuları Geçici Olarak Kapatılıyor: FromSoftware’dan Açıklama →
Kaynak: GameSpot ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔