John Romero, id Software’i kurulan efsanevi oyun tasarımcısı beş dönemi kapsayan bir kariyere sahip. Bu süre içinde Wolfenstein 3D, Doom ve Quake’daki temelsiz çalışmaları gibi en yüksek zirvelerin yanı sıra, en son stüdyosu Romero Games’in geçen yıldan beri devam eden Xbox işletmesindeki kesintiler sırasında Microsoft tarafından fonlandırmasının kaldırılması gibi en düşük dipler de yaşandı.

Bu hafta Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 sırasında ‘Oyunları Neden Hala Yapıyoruz’ başlıklı açılış ana konuşmasını yaptığı IGN ile görüşmesinde, Romero, 2025’in yıkıcı darbesine rağmen en yeni projesinin yönü konusunda umutlu görünüyordu. Aslında, fon kaybından ve bunun sonucunda stüdyonun 110 çalışanından yalnızca beşe düşürülmesinden neredeyse bir yıl sonra Romero, “onca yıldır yaptığım en iyi şekilde” olduğunu iddia etti.

“Gerçekten berbatçıydı,” dedi Romero, Microsoft’nun 2025’teki acımasız sürprizinin. “[Ama] kinim yok çünkü gerçeklerde kimsem değilim. Her zaman ileriye doğru hareket ederim. Yani şöyle, bu oldu. Şimdi buradan nereye gideceğimizi bulmamız gerekiyor.”

Romero, konunun ayrıntıları konusunda dudaklarını sımsıkı tutarken, Romero Games’in en yeni projesinin yeni bir yayıncı ortağı kazandığını ve stüdyodaki önemli kaynak azalmasına rağmen geliştirmenin iyi gittiğini onaylamaktan memnundu.

“Yayıncı hakkında, çıkış tarihi hakkında, bilirsiniz, ne yapıyoruz, ne olduğu konusunda konuşamam, bu onların elinde,” dedi Romero. Onaylayabileceği tek ayrıntılar, “bir nişancı, Unreal Engine 5.8 kullanıyor ve [iptal edilen] oyundan bir sürü şeyi getiriyoruz” idi.

Madrid Video Oyunları Fuarı’na son Aralık ayında verdiği bir röportajda Romero, en yeni projesi hakkında “böyle bir oyunu daha önce hiç oynamadım” dedi ve bir nişancı oyunu olsa da “içinde yapacağın şeyler, insanların karşısına çıkacak; tıpkı Elden Ring’i oynamanın gerçekten yeni bir deneyim olması gibi.” Bu hafta IGN’e konuşurken yeni oyunu açık dünya olarak tanımlamaktan kaçındı, ancak kesinlikle ortalama bir hedef odaklı birinci şahıs nişancı oyunundan çok daha fazla özgürlük sunacağı izahini verdi.

Doom (1993) ekran görüntüleri

“Bir oyunu oynarken keşif benim için gerçekten önemli,” diyor Romero. “Nasıl oynayacağım diye bana söylenmesini sevmem, biliyor musunuz? En çok sevdiğim oyunlar, ‘Tamam, bu ne? Bu yer çıldırtıcı ya da bu yer gerçekten ilginç görünüyor ve hemen dönüp şu yöne gidiyorsun’ demene olanak tanıyanlar. Yani, istediğini yapabiliyorsun.”

“Blue Prince oynadığında olduğu gibi,” Romero devam ediyor. “Bir süre sonra o ilk odadan çevirip ‘Aman tanrım! Dışarıda da bir şey varmış!’ diyorsun.”

Romero ayrıca nişancı oyununu Zelda: Wild Breath ile, belirli bir konuma veya hedefe giderken yol boyunca kolayca dikkatinin dağıtılabilmesi açısından karşılaştırdı. Ses tonundan anlaşıldığı kadarıyla, Romero’nun yeni oyunu, tüm silah bazlı yıkımın ortasında bolca eğlenceli dikkat dağıtıcı unsurlar içerecek.

“Oradaki kuleye gitmek istiyorsun, ama oraya giderken arada her türlü şeyle karşılaşacaksın ve bu da yaptığın her şeyi değiştirebilir,” açıklıyor Romero. “Kuleye gittiğini tamamen unutuyorsun, değil mi?”

“Ve işte, sevdiğim oyun tarzı bu ve [yeni oyuna] enjekte ettiğimiz şey de bu,” diyor Romero. “İnsanların sadece bir maceraya çıkacakları ve keyif alacakları hissini vermeye çalışıyorum.”

Elbette Romero soyut bir şekilde konuşuyordu ve elimizde çok az somut bilgi bulunduğu için stüdyonun henüz adı konmayan atış oyununun tam olarak nasıl olacağı konusunda yalnızca tahminde bulunabiliriz. Ancak türün doğuşuna katkıda bulunan sektör efsanelerinden biri olan bir isimden, özgür biçimde birinci şahıs视角 atış oyunu oldukça cazip görünüyor. Umarız Romero ve ekibi bu vaadi karşılar.

Tristan Ogilvie, Sydney, Avustralya merkezli IGN’de kıdemli video editörü. 25 yıllık oyun deneyimine sahip; Official PlayStation 2 Magazine Australia’da Yardımcı Editör ve Official Xbox 360 Magazine Australia’da Editör olarak görev yaptıktan sonra 2009’da IGN’e katıldı. Bluesky üzerinde kendisine @tristanogilvie.bsky.social adresinden ulaşabilirsiniz.

John Romero's Next Shooter Survived the Microsoft Purge, Now He's Taking Inspiration From The Legend of Zelda: Breath of the Wild
İlginizi Çekebilir: Modern Warfare 4’ün Yeni Haritası, Oyunu Oynayacak Olan Z Kuşağı ve Alpha Neslinin Gençlerinden Dahi Eski →
Kaynak: IGN ↗Kaynak yazarı: Tristan Ogilvie
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔