Bir oyunun ağlatması için nice şeyler söylenebilir ama üzüntü dolu bir video oyunundan çıkacak gözyaşları gibi bir şey yok. And Roger…‘in demansla yaşayan birinin hikayesini anlatışındaki yürek burkan anlatım. Spiritfarer‘in yaşam, ölüm ve ikisinin arasındaki geçiş üzerine sakinleştirici bir meditasyon. Ori ikilisinin, zehirli ve kayıksız bir dünyada birbirimizi korumak için göstereceğimiz çabalara dair yıkıcı öyküsü, koşullar ne kadar zehirli olursa olsun.
Polygon.com
Tercihli Kaynak Olarak Ekle
Google Discover’da Takip Et
Belki de iyi bir göyüş her zaman oyunların sebebi değildir, ama yine de karşımıza çıkar. Ve en güçlü örneklerden biri, aslında iki on yıl öncesine, Nintendo’nun simgesel 3D macera oyunu The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘e dayanıyor.
Macera erken aşamalarında, bir kahraman olabilecek niteliğe sahip olduğunu kanıtladıktan ve ölmekte olan Büyük Deku Ağacı’nın bereketini aldıktan sonra, genç Link sonunda Kokiri Ormanı’yla vedalaşmaya hazırlanır. Kenarına geçemeden, çocukluk arkadaşı ona yetişir. Saria gidişinden üzgündür, ama ona bir vedalaşma hediyesi vardır: oyuna adını veren ocarina.
Zelda: Ocarina of Time’ın en iyi sözü ağlatan bir söz
“Biliyordum… bir gün ormandan ayrılacağını… Link,” diyor. “Çünkü sen benim ve arkadaşların gibi değilsin… Ama bu tamam, çünkü sonsuza kadar arkadaş olacağız… değil mi?”
Seni bilmiyorum ama ben o köprüde durup, Link’in bir zamanlar bildiği çocuk masumiyetine dair son sönük bağı izlerken, bazen kendimi o fırtına öncesindeki huzurdan zorlukla ayırıyorum. Büyük maceralar, ormanın sınırının hemen ötesinde, Hyrule Ovaları’nda ve çok daha uzağında bekliyor. Ama o an, önceki masumiyete, çocuğun hatırlayabildiği tek eve veda edişi gibi hüzünlü. Genç kahramanın çocukluğunun kırıldığını neredeyse hissedebiliyorum. An saf ve trajik; umuyorum da Nintendo bunu The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında “düzelttiği” şeylerden biri yapmamıştır.
Link o ormandan ayrılırken, temelde her şeyi feda edip Zaman’ın Kahramanı’na dönüşme yolundadır. Bu özgecillik çocukluğunun yıllarını tüketecektir. Bir zamanlar bildiği sınırların dışında çocukça hayranlıkla uğraşıyor olmaktan, onu kurtarabilecek tek kişinin kendisi olduğu acımasız bir geleceğe uyanmaya geçecektir. Tabii ki bunlar harika bir oyun için güzel malzeme. Bize de unutmayacağımız bir yolculuğa çıkarmamız için bir bahane sunuyor. Ama ben hep bu geçişi kabul etmekte zorlanıyorum; orman içindeki o ip köprüsünün tam üstünde, gerçekten başlamadan hemen önce.
Ocarina of Time içinde başka muhteşem cümleler de var. Sonundaki Zelda’nın kendi veda edişini paylaştığı an gibi birkaçı hüzünlü. Ama bence oyundaki en hüzünlü cümle, Link’in ilk gerçek arkadaşının söylediği cümle; bu çocuk büyük bir iyilik için ayrılmak üzere olan her şeyi asla hayal edemez.
“Sonsuza kadar arkadaş olacağız,” diyor Saria, “değil mi?”
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
