Oh merhaba! Evet, sohbet etmeye müsaitim. Uğultudan dolayı özür dilerim, şu anda Atmosfar’da ölüme yuvarlanıyorum; bir bulut tabakasına takılıp yakıtımın tükenmesinin ardından. Atmosfar’da—yüzen adalardan oluşan kümeler üzerinde geçen, oyuncuların pervaneli, sevimli uçaklarla dolaştığı açık dünya hayatta kalma oyunu—böyle şeyler benim için düzenli olarak oluyor.

Adalardan birçoğu oldukça büyük; üstünde NPC çöpçülerince kurulan gerçek iniş platformları ve üsler var. Birçoğu insan dışı canlılarla dolu: nektur damlaları ve etcillerle dolu yağmur ormanları, gürültülü öten kertenkelelerle dolu otlaklar ve bataryaların bulunduğu, ayrıca mantis böcekleri tarafından yenilebileceğiniz yosunlu mağaralar. Bu büyük adalardan en iyi şekilde yararlanmak önemli; deploy edilebilir kamp alanında üretim için malzeme toplamak (bu, çınlayan uçuş aracınızın sırtına hoşça oturan bir ekipman). Özellikle hidrojen kristallerini madenden çıkarıp yakıta dönüştürmek çok önemli.

Ama bunların hiçbiri benim için değil! Ben gökyüzünün gerçek bir ruhum. İhtiyacım olan tek yakıt hayal gücüm. Kabul ettiğim tek hedef işareti ise her yöne seslenen Macera Çağrısı. Üstelik Atmosfar’da yakıtınız tükendiğinde aslında iki heyecanlı mini oyunun kilidini açıyorsunuz. İlkiniz kokpitten zıplayıp en yakın yürünebilir zemine jetpack ile ulaşmaya çalışmak; ikincisi ise düşen uçağınızı geçmeye çalışıp aşağıdaki adalara çarpmadan önce kokpite geri dönmek. Şu anda ikinci mini oyunu oynuyorum. Gel buraya, güzel turboprop oğlum! Ah, lanet olsun.

Atmosfar is a giddy aerial exploration game after the heart of No Man's Sky, but I'm already trying to escape it

Atmosfar bugün Steam erken erişimde; en az dokuz ay boyunca erken erişimde kalmayı planlıyor. İçinde bir miktar potansiyel olduğunu düşünüyorum, ancak itiraf etmek gerekirse zaten tersine oynamaya çalışıyorum—ve zaman zaman, teknolojinin tam olarak izin vermediği şeyleri yapmaya çalışıyorum.

İsminizden bir gezegenlerarası öncü olarak karşınıza çıkıyorsunuz; ufak tefek bir ihlal nedeniyle bir fabrikada hapsedilmişsiniz: corpo-dalga öğeleri barındıran, sıkıcı bir giriş alanı ve kısa süre içinde bir elektrik fırtınası tarafından kurtarılıyorsunuz. Gözetleme dronlarının arasından sıyrılıp bir kayalık yamaçtan aşağıya tırmandıkça, ilk Wasp hovercar’ınızı keşfediyorsunuz. Oradan itibaren oyunun giriş biyominin neredeyse serbestçe kontrolünü elinize alıyorsunuz, ancak jetpack gibi açılımlar için takip etmeniz gereken kritik bir eğitim ve NPC karşılaşmaları yolu bulunuyor.

Saçaklı adalar, sizi HUD hedeflerinden (HUD’unun kendisi her halükârda biraz bulanık – günlüğümdeki işaret noktaları ile görevler arasında bağlantı kurmakta zorlandım) çekip almakta iyi bir iş çıkarıyor. Etkileşime girebileceğiniz hiçbir şey olmasa bile, sürüklenen bir toprak ve çiçek parçasına konmak, çatlaklara bakmak ve belki de uzak yıldız dağlarından birkaç fotoğraf çekmek büyük bir zevk veriyor.

Etrafı saran yanıcı boşluk, her adanın tasarımının daha keskin ve özenli, oyuncu için özenle paketlenmiş gibi hissettirmesini sağlıyor. Şu anda en çok, muhtemelen geliştiriciler Apog Labs için ikincil öncelik teşkil eden ve belki de bir stajere/devriye çalışanına devredilen daha küçük adalarla ilgileniyorum. Rastgele bir ot buğumuna bakıp, pek çok pilotun kesinlikle görmezden geleceği bir şeyin yerleşiminde ne kadar zeka harcanmış olabileceğini tahmin etmeye çalışıyorum.

Bununla birlikte, hayatta kalma sistemleri konusunda biraz rahatsız olmaya başladım. Bulut üzerinde birkaç saat geçirdikten sonra, Atmosfar’ın temel ögeleri özellikle yenisi ya da derinliği olmayan ögeler. Şükür ki ağaç kesme yok, ancak extractor’unuzu parlayan bir kaynak nugget’ı olan resourcegook’a doğrultup onu plastik levhalar ve çelik kirişler gibi parçalara ayırmak için birçok saat geçiriyorsunuz.

İlk görevlerin çoğu, yataklarla hava geminiz ya da kampınız arasında gidip gelmeyi içeriyor. Sıradan bir iş bu. Oyundaki oyuncu dışı çöp toplayıcılar önce görev verenler gibi, ikinci planda karakter gibi görünüyor. En başından envanter boyutunuz sınırlı. Daha derine inince, yakıt ikili gerektirmesini umduğum büyük bir hava üssü olan Cloud Cruiser’ı kurma fırsatı ortaya çıkıyor. Üstelik içine birkaç ko-op arkadaşını da alırken yanlışlıkla birini düşürmek güzel bir şaka olurdu.

Atmosfar’daki iki saatimin çoğunu, zanaat sisteminin borcunu ödemeden, ulaşmamam gereken yerlere ulaşmaya çalışarak eğitim görevlerinden baş aşağı kaçarak geçirdim. Buna, yakıtı yeterince arıttığım sürece ulaşabileceğime inandığım, daha rüzgarlı ve volkanik alanlar da dahil. Ama şu an için beni daha çok altta olan şey çekiyor.

Resim kaynağı: Rock Paper Shotgun / Shueisha Games

Bir üs şefi için yumurta toplamaya yönelik gece görevi sırasında, merakıma yenilip Wasp’ımı doğrudan aşağı yönlendirdim; yalnız sarkıtların, hiçbir canlı popülasyonunun olmadığı, çıplak ve belirsiz kayalardan oluşan dönen bir turkuaz uçuruma doğru spiral çizerek indim. Alçalırken oyunun teknolojisi gıcırdamaya ve çıtırdamaya başladı, sanki artan yerçekimiyle zorlanıyormuş gibi. Sürüşümün egzozu yoğunlaşıp bozuk floklar haline geldi.

Oyunun itirazlarını görmezden gelip, Moby Dick’in suratına mızrak saplayan Ahab gibi yönümü koruyup tutarken, “görev alanından çıkış” sıfırlama süremi sertçe yukarı çektim. Kesim noktasının biraz üzerine çıktım ve ufkura baktım. Dünyayı saran bir çınlayan beyaz halka, beyin dokusunda akan düşünceleri çağrıştıran buruşuk LIDAR darbeleriyle çevriliydi.

Şimdi bunlar gerçekten bir maceraydı. Biraz çırpındım, türbülansla mücadele ettim ve nihayetinde tuhafça süslenmemiş, biçimsiz kayalardan birine iniş başardım. Bunu kim yaptı? Bir prosedürel üretim sistemi mi, yoksa gerçekten biri bu, büyük ihtimalle ciddi bir insan araştırması veya yerleşimine uygun olmayan yerleri “el emeğiyle mi” biçimlendirdi? Kenara birkaç fişek fırlattım ve kamp alanımı kurmayı denedim, ancak kayanın üzerinde yeterince alan yoktu. Sonra güneş doğdu, yavaşça sisle mavinin tonlarını pemayla boyadı ve yukarıda, düzgün tasarlanmış ve geçilebilir adaların daha keskin siluetlerini ortaya çıkardı.

Görsel kredisi: Rock Paper Shotgun / Shueisha Games

Son ekran görüntüsü şu ana kadar favorim – Atmosfar’ın gülümsü, çetin güzelliği ile teknolojinin tuhaf saplantılarının tuhaf ama ikna edici bir uyuma ulaşması. Tek sorun: yine yakıtım bitti. Sanırım boşluğa doğru kendimi fırlatıp en yakın iniş platformuna dönebilirim, ancak bu gerçek bir Gökyüzü Ruhu’nun yapacağı bir şey gibi hissettirmiyor. Sanırım başka bir RPS yazarını eşli oyun ortağı olarak yanaştırıp gelip almam gerekecek. Belki önce eğitimleri tamamlar ve o Cloud Cruiser’lardan biriyle gelip çökebilir. Bu arada, Atmosfar’ın keyfini Steam üzerinden doyasıya çıkarabilirsiniz.

İlginizi Çekebilir: Mouthwashing Sonunda Konsollara ve Xbox Game Pass’a Geldi: Korku Hayranları İçin Bir Cadılar Bayramı Vurgusu →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗Kaynak yazarı: Edwin Evans-Thirlwell
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔