Lansmandan birkaç saat sonra Phantom Blade Zero, PC’de zaten bir hit oyuna dönüştü. Oyunun arkasında önemli bir beklenti vardı; lansman öncesinde 1 milyon birim sattığı tahmin ediliyordu ve yazım anına kadar Steam’de 723.876 eşzamanlı oyuncu ile zirveye ulaştı. Bu, oyun için etkileyici bir başlangıç ve ayrıca PS5’te de mevcut olduğu göz önüne alındığında, muhtemelen bir sürü kişi soulslike benzeri aksiyon, sinema efsanesi Donnie Yen tarafından koreografisi yapılan dövüş sahneleri ve Çin folklorundan ilham alan bir ortam karışımının keyfini çıkarıyor.
Alinea Analytics’ten Rhys Elliott, bu ön sipariş satışlarının bir analizini sundu–850.000 birim satışa ulaşıldığında–Phantom Blade Zero’un lansman öncesi satışlarının %62,5’inin Çin, Tayvan ve Hong Kong’dan geldiğini açıkladı. “Bu pazarlar–özellikle Çin–Steam’deki kopyaların %75,9’unu ve PS5’te yaklaşık %24,9’unu oluşturuyor,” diye yazdı Elliott, erken satışların 43 milyon dolar gelir elde ettiğini belirterek.
Lansman gününde bir mektupta, yaratıcı yönetmen Soulframe Liang, hayranlara Phantom Blade Zero’un güçlü başlangıcı için ve stüdyosu S-Game’deki insanlara hayalini gerçeğe dönüştürdükleri için teşekkür etti. “Bu, kalbimizdeki tüm tutkuyla yapılmış, büyük ölçekli bir oyun. Sadece geliştirici olan ama aynı zamanda oyun oynamayı seven küçük bir grup oyuncudan, oyun oynamayı bizimle paylaşan her oyuncuya bir hediye,” diye yazdı Liang.
Phantom Blade Zero güçlü bir başlangıç yaptı, ancak yine de Çin oyun geliştirme sahnesinden çıkan başka bir hit oyun olan Black Myth: Wukong’un tekrarına benzemiyor gibi görünüyor. Bu oyun, sadece ilk üç gün içinde inanılmaz 10 milyon birim sattı ve Phantom Blade Zero muhtemelen aynı rakama ulaşamayacak, ancak Elliott’a göre 2026’nın gelir açısından ilk 40 oyunu arasında yer alıyor–sadece 2026’nın yeni sürümlerle ne kadar yoğun geçtiğini göz önüne alındığında bu pek de fena değil.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)