Crimson Desert, 2026’nın en başarılı yayınlarından biri. Oyun, yalnızca üç ay içinde 6 milyondan fazla kopya sattı ve o kadar kârlı oldu ki yayıncısı, geliştirme stüdyosu Pearl Abyss’teki her çalışanına 3.400 dolar bonus verdi. Lansmandan bu yana geliştirici, oyunu iyileştirmeye ve lansmanda var olan daha bariz sorunların bir kısmını düzeltmeye kararlı.

Şimdi, lansmandan altı aydan fazla bir süre sonra ve yayıncının gelirinin muazzam bir şekilde yüzde 419 artmasıyla, şirketin daha önce oyunu satın almayan herkesin bunu tamamen ücretsiz denemesi için sabırsızlandığı görülüyor. Dün çıkan ertelenmiş Charting the Unknown DLC’in lansmanını kutlamak için Pearl Abyss, Xbox veya PlayStation’daki (neredeyse) herkes için oyunun ilk beş saatini tamamen oynanabilir hale getirdi.

Ücretsiz deneme, 29 Ekim ile 6 Ocak arasında kullanılabilir ve PlayStation 5’te PlayStation Plus Premium ve Deluxe aboneligi olan herkes için erişilebilir; aynı zamanda Xbox’taki tüm oyuncular için geçerli – Xbox ekosistemi için ödemeli bir aboneliğiniz olup olmamasından bağımsız olarak. Deneme, yalnızca Crimson Desert Enhanced temel oyununu kapsar (dürüst olmak gerekirse, muhtemelen o süre içinde Charting the Unknown içeriğine ulaşamazdınız).

Denemede yaptığınız ilerleme, oyunu satın almaya karar verirseniz tam oyuna taşınır ve beş saatiniz dolduğunda, bitti – denemeyi farklı bir kayıttan yeniden başlatamazsınız veya benzer bir şey. Zamanlayıcı son sözü söyler.

Charting the Unknown, oyunun ilk DLC parçası – muhtemelen daha fazlası gelecek – ve kum havuzu fantezi RPG’nin Switch 2 sürümü şu anda geliştirilmekte. Geliştirici, gelecekte oyuncu odaklı DLC’ye ve popüler oyunun bir devamına işaret etti. Bu yıl dünyayı başından beri etkileyen şeyin ne olduğunu merak ediyorsanız, şimdi seçtiğiniz konsolda ücretsiz denemeyi deneyebilirsiniz.

Bu makalede bahsedilen

Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm PlayStation ve Xbox'ta Sürpriz Demo ile: 5 Saat Oynayın, Kaydınız
Crimson Desert Geliştirilmiş Sürüm PlayStation ve Xbox'ta Sürpriz Demo ile: 5 Saat Oynayın, Kaydınız

Ayrıca bahsedilen

Sıradaki

Yeni bir rapor, EA’nın BioWare’ı kapatmasının, iki bilim kurgu projesi arasında—yeni bir Mass Effect oyunu ya da yeni bir Star Wars Battlefront oyunu—birini seçmeye zorlanması nedeniyle olduğunu ortaya koydu. Ve EA, ikinciyi seçti.

Bu açıklama Bloomberg’e geliyor; “şirketin stratejisiyle yakından ilgili kişiler”in, “son dönemde ortaya çıkan” üçüncü bir Battlefront oyunu geliştirme fırsatının, son dönemde yapılan leveraged buyout nedeniyle 18 milyar dolar borçla yüklenmiş olan EA’nın, her biri yapılması yüz milyonlarca dolar maliyetinde iki bilim kurgu projesine sahip olacağını belirttiğini aktarıyor.

İkisini birden finanse edemeyen EA yöneticileri, Star Wars Battlefront 3’ü seçti çünkü bu oyun, yeni bir Mass Effect’e göre “daha az riskli, daha öngörülebilir bir bahis” olarak görülüyordu; Bloomberg’in aktardığına göre—oysa oyunun geliştirme süreci hiç başlamamıştı.

Bir EA sözcüsü, şirketin bu kararı “değişen iş koşulları, sektör dinamikleri ve uzun vadeli önceliklerimiz dahilinde dikkatle değerlendirerek” aylardır süren planlama, inceleme ve analiz sonucunda “birlikte” aldığını söyledi. Sözcü, “Bu kolay değil,” diyerek sözünü sürdürdü, “ancak nihayetinde, portföyümüz boyunca yeni projelere yatırım yapmak da dahil olmak üzere, gelecek için en büyük fırsatlarımıza odaklanmak adına zorlu kararlar almak zorundayız.”

Rapor, EA’nın bu kararına katkıda bulunan birkaç başka etmeni de öne çıkarıyor; bunlar arasında BioWare’ın olumsuz son dönem performans kaydı ve yönetici kadrosunda BioWare’ı savunanlar yerine daha çok EA Sports insanını içeren bir yeniden yapılanma yer alıyor. EA üst düzey yöneticileri hatta Dragon Age: Veilguard’ın satışlarını lanetledi; oyunun ‘bir live service oyunu’ olması daha iyi olurdu şeklinde düşündüler.

Geçen hafta, BioWare’ın kapatılması ve Mass Effect 5’in iptal edilmesi duyurusunun ardından, Mass Effect Universe olarak bilinen projenin dahili bir videosu sızdırıldı; bu video, görünen o ki oyunun ön render’lı bir görselleştirmesini gösteriyordu. Oyunun, Reaper savaşından 600 yıl sonra, galaktik bir soğuk savaşın ortasında geçtiği ve oyuncunun, sahip olabileceği yetenekler açısından “John Wick ile James Bond arasında bir melez” olacağı aktarıldı.

Seviyelere yaklaşırken “Hitman tarzı özgürlük” vaadi, “temizlenmeyen” bir romantizm ve Milky Way ile Andromeda galaksileri arasındaki bağlantılar vardı. Üzerinde ne kadar çalışıldığı belli değil, ancak açıkçası çok fazla planlama yapıldığı görülüyor – Battlefront 3’te kesinlikle yapılandan çok daha fazlası.

EA’ya ait Star Wars Battlefront 2, 2017’de piyasaya sürüldü ve başlarda ikna etmekte zorlandı; buna kısmen loot box’larla dolu olması neden oldu. Ancak yıllar süren düzenlemeler ve iyileştirmeler onu çok daha iyi bir konuma getirdi.

Bu makalede bahsedilenler

Mass Effect 5

3 tanesi daha görüne

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront III

+ 11 tanesi daha ›

İlginizi Çekebilir: Kader’in Sürükleyici RPG’si Resonance of Fate, PS5 İçin ‘Geliştirilmiş Remaster’ ile Geri Dönüyor →
Kaynak: Eurogamer ↗Kaynak yazarı: Dom Peppiatt
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔