Yacht Club Games, eleştirel açıdan beğeni toplayan Mina the Hollower’ın ekip için yeterli düzeyde başarılı olması ardından geliştiricilerinin büyük bir kısmının şimdi yepyeni bir 3D oyun (olasılıkla Shovel Knight 3D) üzerinde çalıştığını onayladı.
Stüdyonun bu yıl başlarında yayımladığı retro macera oyunundan önce Yacht Club, Mina the Hollower’ı sevilen bağımsız stüdyonun “ya hep ya hiç” anı olarak tanımlamıştı. Küresel bir pandemi ve Yacht Club’u çoklu proje stüdyosuna dönüştürme girişiminin başarısızlığı, geliştiricinin buzIn ince bir zeminde olduğunu gösteriyor.
Ancak Mina the Hollower, stüdyoya daha fazla zaman kazandıracak kadar iyi sattı; bunu ilginç detaylarla dolu yeni bir Reddit AMA’sinden öğrenmek mümkün. Mina’nın şirket için finansal istikrarı sağlayabildiği sorusuna Sean Velasco yalnızca “evet… şu an için!” diye yanıtladı. Mina, ilk iki haftasında 500.000’den fazla kopya sattı, böylece geliştiricilerin bir zamanlar umduğu milyonluk kopya hedefine iyi bir şekilde yaklaşıyor.
Seyredilebilir gelecekte, geliştiriciler yıllarca süren sevimli Shovel Knight’in sahip olduğu DLC, yan ürün ve devam oyunları türünden konuları konuşmaya hazır değil; ancak en yeni bebeklerini de terk etmiyorlar. “Yayın sonrası özellikler üzerinde çalışıyoruz,” yazmışlardır geliştiriciler; bu, “genişletilmiş randomizer seçenekleri, düşman ve patron rastgeleleştirme, daha fazla modifikasyon, speedrunner özellikleri” ve Mina içinde “daha fazlasını yapmanın” daha fazla yolu gibi şeyleri içeriyor.
Bir diğer hayran da Yacht Club’tan duyurusu yapılmamış 3D Shovel Knight oyunu hakkında soru sordu; Velasco daha önce oyunun stüdyonun tamamı Mina için her şeyi bir araya getirmeden önce yarı yarıya bitirildiğini Bloomberg’e söylemişti ve stüdyoyu tek oyunluk bir yapıya geri döndürmüştü. Alec Faulkner Shovel Knight 3D’yi onaylamanın eşiğinden döndü, ancak “ekibin çoğu şu anda evet bir 3D oyun üzerinde çalışıyor!” dedi. Peki o zaman Alec, sırlarını koru. “Başka bir şey söylemiyorum! Onun dışında o çok çok çok çok muhteşem olacak.”
Stüdyonun kurucularından Nick Wozniac, geliştiricinin mevcut durumunu ve ekibi ikiye bölmenin muhtemelen bir hata olduğunu daha ileri derecede analiz etti. Konuyla ilgili şunları söyledi: “Satışlar şirketi ayakta tutan şeydir, bu yüzden daha fazla satış görmek istediğimizi söylememiz çoğunlukla açlıktan kaynaklanıyor; asıl mesele birlikte çalışmaya devam etmek ve harika oyunlar yapmak ve bu süreçte elde edilen ödülleri almak. İyiyiz ve bu döngüde çok şey öğrendik. Sanırım en çok şunu öğrendik: ekibi sıkı ve odaklı tutmak, Mina’nın ortaya çıkmasına yardımcı olan şeydi. Ekibi iki oyun üzerinde çalışmak için bölmek, çok uzun zaman önce düzeltebileceğimiz bir şeydi ama şu an nerede olduğumuza memnunum. Sadece bu dersleri cebe atıp ileriye sürüklemek için kullanmak kalıyor.”
Eurogamer’den beş yıldızlı Mina the Hollower incelemesi, oyunu “büyüklerden ilham alan bir macera” olarak nitelendirdi.
Bu makalede geçenler


Mina the Hollower
1 tanesi daha görünecek
+ 7 tanesi daha ›
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)