Yakuza ve Like a Dragon oyunlarının yapımcısından gelen yakında çıkacak sokak dövüşü oyunu Stranger Than Heaven, zorlu yeni dövüş sisteminin daha erişilebilir olması için isteğe bağlı oyun içi yardımlar içerecek; geliştirici RGG Studio, bu hafta Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026’da gerçekleştirilen bir IGN görüşmesinde bunu onayladı.

IGN’in oyuna ait en son denemesinde, meslektaşım Michael Higham, Stranger Than Heaven’in kılıçlama temelli dövüş sistemini “zorlayıcı” olarak nitelendirdi ve “Zamanlama için değil, aynı zamanda saldırı animasyonlarına dikkat etmek de gerekiyor; çünkü saldırının nereden geldiğine dair doğru kararı verebilmek için.” Bu başlangıçta, RGG Studio’nun Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ve Lost Judgment gibi önceki yapımlarında bulunan görece rahatlatıcı buton bastırma kombinasyon sistemlerini seven hayranlar arasında bölücü bir etki yaratabilecek gibi görünüyordu, ancak ortaya çıkan, Stranger Than Heaven’in daha karmaşık dövüş sisteminin yalnızca oyuncuların istediği kadar zorlu olacağı.

Stranger Than Heaven Ekran Görüntüleri

“Kılıçlama gibi mekaniklerin zorlu olacağını biliyorduk, ancak [Gamescom Asia] gibi çeşitli oyun fuarlarında düzenlenen deneme demolarını deneyimleyen oyunculardan aldığımız geri bildirimlere dayanarak, zorluk dengesi ve kontrol tepkisi gibi detayları iyileştirdik,” dedi Stranger Than Heaven’in yapımcısı Hiroyuki Sakamoto. “Aynı zamanda zorluk ayarları ekledik ve sağlık yenilenmesini artıran cheat öğeleri gibi oldukça fazla destek özelliği sunduk. Aksiyon oyunları yeni başlayanlara yeterli desteği sunarsak, sonuna kadar oynayabilmeleri için onlara fırsat tanıyacağımıza inanıyoruz.”

Sakamoto, oyuncuların biraz azim göstermesi ve oyunun erken aşamalarında onlara yardımcı olması için oyuna eklenen uzun bir eğitim aşamasıyla, çoğu oyuncunun nihayetinde yeni mekaniklerden keyif almaya başlayacağını umduğunu vurguladı. Ancak belki de dövüşün ritmini ustalaşmadan, yalnızca birden fazla nesli kapsayan hikayeden ve showbiz temelli yan aktivitelere odaklanarak keyif almak isteyen oyuncular için cheat öğelerinin eklenmesi, RGG Studio oyunlarının tüm hayranlarının Stranger Than Heaven’dan keyif alabilmesini sağlayacak.

Stranger Than Heaven’a hile öğeleri eklenmesi sizi mutlu mu etti?

“Bu hile öğelerini donatmak, otomatik olarak canı geri doldurup diğer avantajları sağlamak sayesinde sizi yenilmesi çok daha zor hale getiriyor,” dedi Sakamoto. “Hala blok yapmada zorlanan yeni başlayanlar için, yalnızca temel sol ve sağ yumruklarla karşılaşmaları geçebilmelerini sağlayan yardım öğeleri hazırladık.”

Ancak bu yardım öğelerini kullanmanın küçük bir şartı var, ancak bu şart tipik RGG Studio üslubuyla oldukça komik bir nitelik taşıyor.

“Bu hile öğelerini oyunun başından itibaren edinebilirsiniz,” dedi Sakamoto. “Ancak ‘handikap’ öğeleri olarak işlev görüp bir kumaş/giyim gibi üzerinizde taşıdığınız için, oyun ekranınızı izleyen herkes sizi taktığınızı hemen fark eder.”

Stranger Than Heaven, 15 Ocak 2027’de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülecek.

Tristan Ogilvie, Sydney, Avustralya merkezli IGN’in kıdemli video editörü. 25 yıllık oyun deneyimine sahip; Official PlayStation 2 Magazine Australia’da Yardımcı Editör ve Official Xbox 360 Magazine Australia’da Editör olarak görev yaptıktan sonra 2009’da IGN’e katıldı. Bluesky üzerinde kendisine @tristanogilvie.bsky.social adresinden ulaşabilirsiniz.

İlginizi Çekebilir: Digital Foundry’den Switch 2 İçin Modern Warfare 4 Teknoloji Değerlendirmesi →
Kaynak: IGN ↗Kaynak yazarı: Tristan Ogilvie
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔