Bethesda ve Xbox geliştirme stüdyosu id Software, Doom serisinin yapımcısı, aynı zamanda Bethesda ve Xbox stüdyolarından MachineGames ile ortaklığını derinleştirdi; MachineGames, en son Wolfenstein oyunlarının yanı sıra 2024’ün Indiana Jones ve the Great Circle’ının yapımcısı.

Bu haftanın başlarında id Software’in bu yaz yayımladığı Doom: The Dark Ages – Revelations DLC için düzenlenen bir basın etkinliğinde, stüdyonun eş direktörlerinden Marty Stratton, Xbox CEO’su Asha Sharma’nın sürmekte olan Xbox “reset”i kapsamında id’yi etkileyen işten çıkarmaların ardından stüdyonun nasıl ilerlediği soruldu. Stratton, “Harika gidiyoruz. [İşten çıkarmaları] boşuna bir el hareketiyle geçiştirmiyorum… Herkes stüdyomuzun bu kapsamda yaklaşık yarısının ayrıldığını biliyor. Ancak, yaptığımız her şeyde, oyun geliştirme ve teknoloji departmanında o süreçten çıkarken inanılmaz derecede sürdürülebilir olduğumuzdan emin olmak için çok özenli bir çaba vardı.

MachineGames ile her zamankinden daha yakın çalışıyoruz. Onlarla her zamankinden çok yakın bir ortaklığımız vardı, ancak teknoloji geliştirmesi konusunda iki ekibin de inanılmaz yetenekli mühendislerle donatılmış olduğunu ve aslında [işten çıkarmalardan] önce başlayan muhteşem bir yolda olduğumuzu düşünüyorum. Bunu bu yılın başlarında başlattık. Gerçekten buna heyecanlıyız. Önümüzdeki konular konusunda ikimiz de gerçekten çok iyimseriz.”

Bu tamamen tarafımdan bir tahmin, ancak bu iki ödüllü birinci kişi nişancı stüdyosu, stüdyo yöneticisi Jerk Gustafsson’ın “Wolfenstein ile işimiz bitmedi” dediği ve yoğun şekilde Wolfenstein 3 olduğu iddia edilen MachineGames’in bir sonraki projesini birlikte geliştiriyor olabilir mi? MachineGames, tüm oyunlarında id Software’in idTech motorunu kullandı; Sharma ayrıca Xbox’un geliştirme ekiplerinin en büyük fransizalarında daha fazla yatırım yapmasını istediğini açıkça belirtti; bu görüşü Bethesda yöneticisi Jill Braff da destekledi. Ve id şimdi göründüğü kadarıyla, outstanding Revelations DLC’sinden sonra Doom: The Dark Ages ile işini bitirmiş durumda; MachineGames ile bir birleşme, söylentilere konu olan üçüncü Wolfenstein oyununun daha hızlı ortaya çıkmasına yardımcı olabilir ve oyunları daha hızlı yayımlamak Sharma’nın hedeflerinden biri.

Ayrıca, Doom’un kesinlikle bu “en büyük franchise” grubunda değerlendirilmesi gerekirken, Wolfenstein’in de büyük olasılıkla aynı şekilde değerlendirilmesi gerekiyor. Üstelik Amazon, geliştirme aşamasında bir Wolfenstein dizisine sahip ve bu durum, Xbox ile Bethesda’yi id ile MachineGames’i eşleştirerek bu ikinci ekibin bir sonraki oyununun mümkün olduğunca etkileyici – ve mümkün olduğunca hızlı – olmasını sağlamak için daha da fazla teşvik edebilir. İki ekibin de bir sonraki adımının ne olursa olsun, proje(ler) en azından benim tarafımdan, her iki ekip de hem tarihsel hem de yakın geçmişte inanılmaz başarı kayıtlarına sahip olduğu için büyük merakla beklenecek.

Ryan McCaffrey, IGN’in önizlemelerden sorumlu yönetici editörü ve IGN’in haftalık Xbox programı Podcast Unlocked’ın sunucusu ile Next-Gen Console Watch’ın ortak sunucusudur. New Jersey’in kuzeyinden geldiği için “pork roll” değil, “Taylor ham” der. Onunla Twitter’da @DMC_Ryan hesabından tartışın.

İlginizi Çekebilir: Digital Foundry’den Switch 2 İçin Modern Warfare 4 Teknoloji Değerlendirmesi →
Kaynak: IGN ↗Kaynak yazarı: Ryan McCaffrey
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔