İmmersive simler, oyun dünyasının benim en sevdiğim türlerinden biri. Bu oyunlarda oyunculara gerçekten istedikleri her şeyi yapma fırsatı verilirken, aynı zamanda ulaşmaları gereken bir hedefler de bulunur. Doğrusal tasarım öğeleri ile sandbox oynanışın birleşimi, her oyunda inanılmaz derinlik ve çeşitlilik sunar.
Ancak son yıllarda bu türden çok fazla oyun çıkmadı.
Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided gibi yapımlar yaklaşık on yıl önce piyasaya sürülmüştü. Prey ise 2017’de çıktı. Daha küçük ölçekli bazı projeler de olsa, genel olarak bu türün popülerliği önemli ölçüde azaldı. Bunun nedeni, immersif simlerin çok niş bir kitleye hitap etmesi ve çoğu oyunun AAA satış standartlarını tutturamaması.
Microsoft’un gözetiminde olan ve immersif sim geliştirme konusunda öncü bir stüdyo olan Arkane, son on yılda sürekli bir gerileme yaşadı. Bu durum, birçok deneyimli geliştiricinin stüdyoyu terk etmesine veya işten çıkarılmasına yol açtı. Ancak Harvey Smith, Dishonored’ün yaratıcısı, geleceğe dair bir planı var.
The Game Business’in haberine göre, Smith, Black Pony Immersive adında yeni bir stüdyo kurdu. Stüdyonun adı da ima ettiği gibi, öncelikli olarak immersif simler geliştirmeye odaklanacak. Smith’e, bu türün potansiyeline hala inanan birçok eski Arkane çalışanı eşlik ediyor.
Smith, The Game Business ile yaptığı röportajda, immersif simlerin kültürel açıdan büyük bir öneme sahip olduğunu ve piyasaya sürüldükten uzun yıllar sonra bile hala konuşulduğunu belirtti. Ayrıca, bu türün ticari potansiyele de sahip olduğuna inanıyor. Smith, Dishonored’un maliyetinin beş katı gelir elde ettiğini ifade etti.

“Çok iyi ödeme alan insanlar bana geçmişte ‘Birinci şahıs oyunları satmaz,’ veya ‘RPG’ler niş bir pazardır’ gibi şeyler söylerdi. Ayrıca ‘Ücretsiz oynanabilen bir oyun üzerinde çalışmıyorsanız, beş yıl içinde işten çıkarılacaksınız,’ ‘MMO’lar gelecektir,’ [ve] ‘Gelecekte oyunlarda Hollywood oyuncularının yer aldığı canlı hareketli video bölümleri olacak’ gibi yorumlar da alırdım,” diyen Smith, genel olarak immersif simler ve oyunlar için durumun oldukça kötü görünmesine rağmen, tutkuyla bağlı olduğu bir türü yeniden canlandırma hedefinde olduğunu vurguladı.
“Tutkuyla bağlı olduğunuz şeylere geri dönmek ve güçlü bir vizyonla ilerlemek genellikle işe yarar. Bu yüzden biz de bunu yapmalıyız,” diye ekledi.
Dishonored, benim tüm zamanların favori oyunlarından biri. İkinci oyunu da çok sevdim, ancak ilk oyun beni gerçekten etkilemişti. İlk kez immersif sim veya bu tür özelliklere sahip bir oyunla tanışmıştım ve o andan itibaren bu konseptle derin bir bağ kurdum.
Bu nedenle, Smith ve ekibinin neler ortaya çıkaracağını görmek için büyük bir heyecan duyuyorum. Projenin kapsamı daha küçük olabilir ve genel satışlardaki düşüşü telafi etmek için odaklanmış olabilir, ancak bu bile tüm bir türü yeniden canlandırmak için yeterli.
Kaynak: destructoid
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
