Wenn Sie auf einem Planeten in Starfield landen, müssen Sie immer noch einen Landepunkt auswählen, dann eine Ladebildschirm und eine Animation ansehen. Dies ist eine der Details, die dazu beitragen, dass das Schiff sich mehr wie ein Zuhause anfühlt, in dem Sie sich leichter teleportieren können. Laut einem Bericht auf pc-gamer-news sind Planeten im Weltraum im Grunde nur Texturen, über die man fliegen kann; dies wurde von Spielern, die die Grenzen des RPG, erkunden, entdeckt. Diese Lücke, die wie etwas ist, was Modder niemals füllen könnten, ist bemerkenswert, weil Frederik Wessberg sie gefüllt hat. In einem Video, das er von seinem Arbeit-in-progress-Mod teilte, sehen wir das Schiff, wie es die Atmosphäre des Planeten mit Hitzefenstern eintritt, einen kurzen weißen Blitz, wenn es die Wolkenschicht erreicht, und dann eine direkte Landung. Obwohl die Wolken möglicherweise dazu dienen, eine Ladebildschirm zu maskieren, bemerkt Wessberg, dass “sie die Ladebildschirm nicht wirklich verbergen; sie helfen, die Naht zu minimieren, an der wir von einer Zelle zur nächsten wechseln, was die Beleuchtung und Farbkorrektur angeht. Für Satelliten und Planeten ohne Atmosphäre mache ich dies ohne Vorhänge, weil sich die Beleuchtung und Farbkorrektur zwischen zwei Zellen nicht viel ändern (natürlich mache ich hier zusätzliche Farbkorrekturen). Der Lade-Mechanismus darunter läuft vollständig im Hintergrund, sodass das Spiel interaktiv ist, während es Assets lädt und dann die Änderungen durchführt.”

Um dieses System zu funktionieren, mussten die schwimmenden Gewebe in der Luft durch echte Modelle von Planeten und Satelliten ersetzt werden. “Ich musste die Rendering von Planeten im All in 3D komplett neu implementieren”, sagt Wessberg, “und ich habe das mit einer Methode gemacht, die auf jeder Höhe detailliert und scharf aussehen musste.” Wessberg spricht dann über die physikalische Genauigkeit des Spiels: “Starfield ist unglaublich physikalisch genau, in vielerlei Hinsicht eine echte Raumsimulation; es zeigt es dem Spieler jedoch nicht, aber ich konnte das in meinem Design nutzen. Starfield basiert auf Biome-Daten und vollständigen Oberflächenkarten, einschließlich Daten zur Klima, atmosphärischen Zusammensetzung sowie Faktoren wie der Orbitphase, der Entfernung zum Sonnen und den Beiträgen zum Schatten, den die Monde des Planeten werfen. Unsere Philosophie ist, dass Starfield die Wahrheit ist, aber wir modellieren es mit realer Physik.” Die endgültige Version des Mods, die kostenlos auf Nexus Mods verfügbar sein wird, ermöglicht es den Spielern, manuell in niedriger Erdumlaufbahn zu fliegen oder einen automatischen Pilot zu aktivieren und das Schiff während der Landung kreisen zu lassen, und an jedem beliebigen Ort zu landen, auch im Wasser. Hier sind die Details zum Mod.

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