By

Electronic Arts (EA) elden çıktıktan sonra kaçınılmaz olan oldu: Şirket yeniden yapılanmaya gitti ve iş kırdı. Bu, bugün EA’nın resmi web sitesinde, Başkan ve CSO (Baş Strateji Memuru) Cam Weber ile Başkan ve COO (Baş Operasyon Memuru) David Tinson’un paylaştığı bir yazıyla duyuruldu.

Nelerin değiştiğine dair tam olarak çok fazla detaya inmiyorlar, ancak BioWare’in kapatılacağını ve Mass Effect geliştirmesinin durdurulduğunu onayladılar:

“Bu daha büyük fırsatlara odaklanırken, BioWare’de Mass Effect’in erken geliştirme aşamasında çalışan küçük bir ekibimiz vardı. Bu geliştirmeye devam etme kararı aldık; bu da stüdyomuzu ve Edmonton’daki çalışma alanımızı kapattığımız anlamına geliyor. BioWare, rol yapma türünü biçimlendirmeye yardımcı olan efsanevi bir stüdyo ve bu kararı hafife almıyoruz.”

Aynı zamanda onaylanan bir diğer konu da Marvel’in Iron Man’i ve bir sonraki Star Wars Jedi oyunu ile gelecek iki aksiyon-macera oyunuydu. Bunun ardından, “Bu alanda kurduğumuz her oyunun başarı için tam olarak hazır olmasıyla, çabalarımızı eşzamanlı, daha az sayıda büyük ölçekli projeye yoğunlaştıracğız” ifadelerini kullandılar.

EA, Battlefield, Apex Legends, EA SPORTS, The Sims ve skate’e yatırıma devam edecek. Ancak skate ekibi de küçültülüyor; bu, son sürümün tam da popüler olmamasından dolayı pek de sürpriz değil.

Tam metin için buraya tıklayın

Ekip,

Öncelikle, teşekkürler.

Şirket olarak karşılaştığımız her büyük anda, oyuncularımız için muhteşem oyunlar ve deneyimler yaratmaya yönelik bağlılığınız etkileyici olmaya devam ediyor. Birlikte, yüz milyonlarca kişinin hayatının bir parçası olan destansı dünyalar ve topluluklar kurduk.

Bugün Batı HD oyun alanında birinci numaralı yayıncıyız. Bu, gurur duyulacak, olağanüstü bir önderlik pozisyonu. Ancak sektörümüz hızla değişiyor. Oyuncular, ayırdıkları zaman ve dikkat için eskisinden çok daha fazla seçeneğe sahip, rekabet yoğunlaşıyor ve büyümemiz için en büyük fırsatların bir kısmı, EA’nın geleneksel olarak en güçlü olduğu pazarların, platformların ve iş modellerinin ötesinde yer alıyor.

Aynı nedenle, son birkaç aydır işimizi, nasıl işlediğimizi ve etkileşimli eğlencenin bu yeni döneminde önderlik etmenin neleri gerektirdiğini derinlemesine gözden geçirdik. Varsayımları sorguladık, zor gerçeklerle yüzleştik, yeni olasılıkları hayal ettik ve oyuncularımıza olağanüstü deneyimler sunmak ve sürdürülebilir büyümeyi ilerletmek için bilinçli seçimler yaptık.

En iyi yaratıcı işlerimizin, oyuncularımız için en önemli şeylerin netliğini kazandığımız ve ekiplerimize hızlı hareket özgürlüğü verdiğimizde ortaya çıktığına inanıyoruz. Bu nedenle ekiplerimizi, teknolojimizi ve yatırımlarımızı bu üç stratejik önceliğin arkasında yoğunlaştırıyoruz.

  • Çekirdeğimizi Derinleştirmek: En büyük fırsatımız, EA’yı etkileşimli eğlencede önder konuma getiren franchise’larımız ve küresel topluluklarımızla başlıyor. Zor seçimleri en çok burada yapmak zorunda kaldık. Tutkulu olduğumuz bazı şeylere hayır demek, ekiplerimizi ve kaynaklarımızı odaklamamızı sağlıyor; böylece en büyük fırsatlarımıza başarı için gereken her şeyi verebiliyoruz.
  • Ulaşımlarımızı Genişletmek: Çekirdek işimizin gücü, yeni platformlar, pazarlar ve iş modelleri üzerinden daha çok oyuncuya ulaşmak için muazzam bir fırsat yaratıyor. Buna bir örnek olarak, Asya gibi dinamik bölgelerde başarı, yerel oyuncuların, kültürlerin ve beklentileri yansıtan deneyimler kurmayı gerektiriyor.
  • İşimizi Dönüştürmek: Etkileşimli eğlence kurma deneyimimizi spor alanındaki ilişkilerimizle birleştirerek, hayranların sevdiği takımlar, sporcular ve sporlar ile etkileşime girme için tamamen yeni yollar yaratabileceğimize inanıyoruz. Bunlar, gerçek potansiyel gösterdiklerinde ölçeklenecek, disiplinli yatırımlar olacak.

Bu öncelikler, işinizi her gün netlik ve odaklanma sağlayacak; aynı şekilde çalışma biçimimiz de böyledir. Takımlara neyin işe yaradığı, neyin engel olduğu ve en iyi işi yapmanız için size ne gerektiği konusunda zaman ayırdık. Geri bildirimler tutarlıydı: daha net öncelikler, daha hızlı kararlar ve daha yakın çalışan takımlar istiyorsunuz. Zaten daha fazla zaman yaratıp oyuncularımız için yenilik yapabilmemiz için çalışma biçimimizi basitleştirmeye başladık.

Portföy Seçimlerimiz

Portföyümüz genelinde, oyuncular ve uzun vadeli büyüme için en büyük fırsatları gördüğümüz yerlere yeteneği ve yatırımları yönlendirmek amacıyla bilinçli seçimler yapıyoruz.

Ateş Etme işimizde, Battlefield 6 büyük bir başarıydı ve lansman ile canlı hizmetten çok şey öğrendik. Bu öğrencileri edinecek, kaynakları dengeleyecek ve teknolojiyi kullanarak büyüme açan bir ateş etme portföyü sunacağız. Gelecekteki Battlefield oyunlarımıza ek olarak, bu hedefe ulaşmamıza yardımcı olacak bir gelecek proje üzerinde işbirliği yapmaları için Respawn ve DICE stüdyolarını bir araya getireceğiz. Zamanı geldiğinde daha fazlasını paylaşmaya çok heyecanlıyız. Aynı zamanda, evreni genişletmek için multiplayer’da tamamen yeni oyun modları ve diğer yeni deneyimler tanıtarak bir kaç yıl boyunca Apex’e yoğun şekilde yatırıma devam edeceğiz.

Aksiyon-macera, her oyunun tam desteğimizi gerektirdiği endüstrideki en rekabetçi ve yüksek riskli türlerden biri. Yaklaşan iki büyük lansmanımız olan Marvel’s Iron Man ve bir sonraki Star Wars Jedi oyunu için vaatlerimizi gerçekleştirmeye devam ediyoruz. Bunun ötesinde, çabalarımızı eş zamanlı daha az, büyük ölçekli projeye yoğunlaştırarak bu alanda inşa ettiğimiz her oyunun başarı için tam olarak hazır olduğundan emin olacağız.

Bu daha büyük fırsatlar üzerine odaklanırken, BioWare’da Mass Effect’in erken geliştirme aşamasında çalışan küçük bir ekibimiz vardı. Bu geliştirmeye devam etme kararı almadık; bu da stüdyoyu ve Edmonton’daki çalışma alanımızı kapatığımız anlamına geliyor. BioWare, rol yapma türünü biçimlendirmeye yardımcı olan efsanevi bir stüdyo ve bu kararı hafife almıyoruz.

EA SPORTS güçlü bir konumdan operasyonlarına devam ediyor. FC franchise’ımızın küresel büyümesine ve tüm EA SPORTS portföyümüzde tam olarak bağlıyız ve yatırım yapıyoruz. Önümüzdeki birkaç ay içinde duyacağımız iki yeni proje geliştirme aşamasında; bunlar arasında Amerikan futbol ekibimiz için “Project Gridiron” adını verdiğimiz, tamamen yeni, sosyal öncelikli açık dünya deneyimi yer alıyor ve ayrıca simülasyon dövüş ekibimizin yeteneklerinden yararlanarak hayranların çok sevdiği Fight Night serisinden birini geri getirmek için ön üretim aşamasındayız.

Lifestyle alanında, The Sims ve skate’ın uzun vadeli potansiyeli üzerine odaklanıyoruz. Takıma oyunun tam potansiyeline ve vizonuna ulaşması için daha fazla zaman tanımak adına, The Sims için “Project Evergreen” çalışmalarımız üzerine çabalarımızı önceliklendiriyoruz; ve bunu mümkün kılmaya yardımcı olmak için “Project Lotus” geliştirmesini durduruyoruz. skate. için oyuna oyuncu getirmede birçok başarı elde ettik ve onları uzun vadede meşgul tutacak bir deneyim oluşturmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, daha sağlıklı ve sürdürülebilir bir iş inşa edeceğine inandığımız, topluluğumuz için çok net bir yol haritası sunacak, daha odaklı ve daha küçük bir ekip oluşturmak adına stüdyoda değişiklikler yapıyoruz.

Güvendiğimiz EA’yı İnşa Etmek

Önceliklerimizde, nasıl çalıştığımızda ve portföyümüzde yaptığımız kararlar, EA’ya olan inancımızı yansıtıyor. Bazıları heyecan verici yeni olanaklar açıyor. Bazıları ise zorlu; özellikle doğrudan etkilenen şirket genelindeki insanlar ve ekipler için. Bu tür durumlarda, etkilenen çalışanların EA içindeki diğer fırsatları keşfetmelerini destekleyeceğiz ve etkilenen meslektaşlarımıza özen ve saygıyla davranmaya kararlıyız.

Bu değişikliklerin takımlara tek tek ve EA açısından genel olarak ne anlama geldiğiyle ilgili sorular olacağından eminiz. Bu konuda daha fazla bilgi almak için doğrudan yöneticilerinizle görüşebilir, yönümüz ve önümüzdeki çalışmalar hakkında bir sonraki Küresel Toplantı’da (Global Town Hall) Kasım ayında görüşmek için zaman ayıracağımızdan emin olabilirsiniz.

Son birkaç ay, EA’ın ne olabileceğine dair inancımızı pekiştirdi. Oyuncuların milyonlarca kişi için önemli olan, olağanüstü insanlara, franşizalara ve yalnızca hayal etmeye başladığımız deneyler inşa etme fırsatlarına sahibiz.

Sorumluluğumuz doğru seçimleri yapmak, netliği sağlamak ve takımlarımızın en iyi işi yapması için gerekli koşulları yaratmak. Aynı zamanda, inşa etmeyi seçtiğimiz her oyunun, dünya genelindeki oyuncularımız ve hayranlarımız için başarılı olma şansını en üst düzeye çıkarmak istiyoruz.

Birlikte daha birçok harika oyun ve deney inşa etmeyi bekleyemiyoruz.

Cam ve David

Yineleyerek şunu umuyorum: Etkilenen insanlar bu zorluğu atlatıp toparlanabilsin.

Dış Kaynaklar:

GamingOnLinux.com sitesinden alınmıştır.

GamingOnLinux’in sahibiyim. Linux’u 2003 yılında Mandrake dönemlerinde keşfettikten sonra, Ubuntu sahneye çıkana kadar Linux’taki gelişmeleri sürekli takip ettim ve bu benim ona gerçekten aşık olmamu sağladı. Bana

GamingOnLinux’e doğrudan e-posta göndererek kolayca ulaşabilirsiniz

Son ayda kaçırmış olabileceğiniz, popüler makaleler:
PlayStation 3 emülatörü RPCS3, büyük iyileşmelerin yeni bir gösterimini aldı
RimWorld’ün Waylith motorunun arkasındaki BRUTAL framework’ü kaynak kodunu yayımladı
Steam Deck’te Eylül 2026’da en çok oynanan 50 oyun burada
NVIDIA’nın 30 Eylül tarihli güvenlik bildirimi birçok GPU sorununa işaret ediyor

Bu makaleyle ilgili yorumları aynı zamanda sosyal medyada da bulabilirsiniz:

Tüm gönderiler kurallarımıza uymalıdır. Kuralları ihlal eden veya yasa dışı / zararlı içerik içeren herhangi bir gönderideki Rapor simgesine tıklayın. Okuyucular herhangi bir sorun veya endişe için bize e-posta gönderebilir.

İlginizi Çekebilir: Cyberpunk 2077 Edgerunners Güncellemesi: Gelişmiş Mod Desteği, Daha İyi HDR ve Yeni İçerik →
Kaynak: Gamingonlinux ↗Kaynak yazarı: Liam Squires-Hand
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔