Quando você aterra em um planeta em Starfield, ainda é necessário escolher um ponto de aterragem, depois assistir a uma tela de carregamento e a uma animação. Este é um dos detalhes que ajuda a fazer com que a nave se sinta mais como um lar onde é mais fácil se teletransportar. De acordo com um relatório no pc-gamer-news, os planetas no espaço são essencialmente apenas texturas que você pode sobrevoar; isso foi revelado por jogadores que experimentavam enquanto exploravam os limites do RPG. Este intervalo, que parecia algo que os modders nunca seriam capazes de preencher, é notável porque Frederik Wessberg o preencheu. Em um vídeo que compartilhou do seu mod em desenvolvimento, vemos a nave se aproximar do planeta com efeitos de calor enquanto entra na atmosfera, um lampejo momentâneo de branco quando entra na camada de nuvens e, em seguida, um aterragem direto. Embora as nuvens possam ser destinadas a ocultar uma tela de carregamento, Wessberg observa que “elas não escondem realmente a tela de carregamento; elas ajudam a minimizar a costura onde estamos fazendo a transição de uma célula para a próxima em termos de iluminação e gradação de cores. Para satélites e planetas sem atmosfera, estou fazendo isso sem cortinas, porque a iluminação e a gradação de cores não mudarão muito entre duas células (claro, faço uma gradação de cores extra aqui). O mecanismo de carregamento em baixo está rodando inteiramente em segundo plano, tornando o jogo interativo enquanto carrega ativos e realiza as alterações.”

Para que este sistema funcione, os tecidos flutuantes no ar foram substituídos por modelos reais de planetas e satélites. “Tive que implementar novamente a renderização de planetas no espaço em 3D”, diz Wessberg, “e fiz isso com um método que tinha que parecer detalhado e nítido em todas as altitudes.” Wessberg fala então sobre a precisão física do jogo: “Starfield é incrivelmente preciso fisicamente, em muitos aspectos uma verdadeira simulação espacial; apenas não mostra isso ao jogador, mas pude aproveitar isso no meu design. Starfield é baseado em dados biométricos e mapas de superfície completos, incluindo dados sobre clima, composição atmosférica, bem como fatores como fase orbital, distância do sol e contribuições para a sombra lançada pelos satélites do planeta. Nossa filosofia é que a verdade de Starfield é, mas modelamos isso com física real.” A versão final do mod, que estará disponível gratuitamente no Nexus Mods, permitirá aos jogadores voar manualmente em baixa órbita, ou ativar um piloto automático e circular a nave durante o pouso, e pousar em qualquer lugar que desejem, até mesmo na água. Aqui estão os detalhes sobre o mod.

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