Bazı oyun türleri vardır ki, ciddi bir hayatta kalma simülasyonu olarak oynamam gerektiğini bilirim ve ilerlemek için inşa etme ve derinliklere keşfetme yaparım. Bunun yerine, inşa etmeyi, zaman ayırmayı ve küçük topluluklar geliştirmeyi severim. Bu, Terraria ile oldu. Isle Goblin sadece playtest aşamasında olsa da, bu oyunun da aynı türden topluluk inşası yaratıcılığını teşvik edebileceğini düşünüyorum.
Goblinler RPG’lerdeki nihai küçük karakterlerdir, bu da kahramanların kendilerine isim yapmaya çalıştığı veya kolayca asker kaybetmek isteyen kötü adamların hedefi olmaya eğilimli olmalarını sağlar. Bu da Isle Goblin‘deki goblinlere biraz böyle oldu. Küçük bir adaları vardı. Orada barışçıl bir şekilde yaşıyorlardı. İnsanlar geldi ve her şeyi mahvetti. (2026 yılından ve son birkaç yıldan da gördüğümüz gibi, bu bir trend!) Özelleştirebildiğimiz goblinimiz, yeni yıkılmış ve yanmış kasabadaki hayatta kalanlardan biridir. Amacımız tekrar bir topluluk kurmak, bu da eskiden burada yaşayan çok sayıda isimli goblin halkını geri çekerken, aynı zamanda bulduğumuz herhangi bir insanı da kovarak tarım ve üretme gibi hayat simülasyonu aktivitelerine de katılmamızı sağlar.
Eğer Isle Goblin ‘i bu erken durumdaki diğer oyunlarla karşılaştırmam gerekseydi, hem Terraria hem de Littlewood bazen biraz öyle hissettirirdi. Bazı açılardan ilkine göre ikincisine çok daha benzediğini söylerim; çünkü bu iki oyunda da büyük düşmanların yıkıcı saldırılarının ardından bir topluluk yeniden inşa ediyoruz. Ancak oyun döngüsü, balık tutma, madencilik ve ormanları temizleme gibi şeyler yaparak kaynak toplama ve adada kalan insanlarla karşılaşma açısından Terraria ‘e çok benziyor. Ancak bu yeniden inşaya odaklanma nedeniyle, gözlemlerime göre simülasyon elementi hayatta kalmadan biraz daha önemli hissettiriyor.
Bu erken erişim aşamasında ve Kilowatt Games’in ilk oyunu olduğu için, playtest yapısında zaten değişen bazı büyüme sancılarını fark ettim. Burada gerçekten çok açık öğreticiler yok. Erken aşamada, bir evin en azından duvarlar, zeminler, çatı, kapı, ışık ve yatak gerektirdiği söylendiği için, topluluk üyelerinden birini örneğin Goggs’i içeri taşıyabilirsiniz. Diğer görevler biraz daha açıktır. Örneğin, Research Station’ın Pending Research bölümü, ihtiyacınız olan malzemeleri görünür şekilde gösterir, böylece ağaç kesmeniz, ot toplaymanız veya madencilik yapmanız gerektiğini bilirsiniz. İlerlemenin ve tanıtımın biraz daha yapısal olmasını isterdim, ancak bunun geliştirme ilerledikçe değişebileceğini düşünebilirim.
Bu aşamada aslında hoşuma giden şey, Isle Goblin‘de insanları düşürmenin gerçekten kolay (ve tatmin edici) olması. Tıpkı küçük bir arkadaş oynuyormuşum gibi, ama hızlı. Genshin Impact giyi oyunlarda, zayıf ekipmana sahip veya henüz efor sarf etmemiş olmuma rağmen bir şeyleri nasıl kandırabilirim ve hayatta kalabilirim için karakterlerimin yeterli olmadığı alanlara dalarardım. Bu oyundaki bu aşamada aslında bunu yapabilirim! Ve oyun testini eğlenceli kılıyor, çünkü sanırım bunun sonucunda bazı türde zorlukları veya kavramları erken görüyor olabilirim.
Isle Goblin arkasındaki kavramı çok seviyorum ve bu küçük dostlar için bir topluluk inşa etmeye yardımcı olmak istedim, böylece hepimiz bir arada mutlu ve güvende olabilirdik. Bazen bazı kısımları bana Terraria‘nın, aslında savaş ve şöhret peşine düşmekten çok, üssümün etrafında güzel evler inşa etmeye ve zanaat ile günlük işlere daha fazla bağlanmaya nasıl yol açtığını hatırlattı. Bu hâlâ oldukça erken günlerde, ama Isle Goblin‘ın sonunda 40-80 saat yatırabileceğim rahat bir goblin hayat simülasyonu (ve insan avcılığı) haline gelirse çok severim.
Isle Goblin playtest, PC’lerde Steam üzerinden yayında ve bunun için hâlâ bir çıkış tarihi yok.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
