By

OpenXR çatısı altında Artırılmış Gerçeklik / Sanal Gerçeklik yükselmeye devam ederken, heyecan verici görünen yeni bir Spatial Windowing API ortaya çıktı.

Neler oldu? Khronos içindeki OpenXR Çalışma Grubu, XR için platformlar arası bir pencereleme API’si getirmek amacıyla Spatial Containers uzantılarını yayımladı. Bunlar nelerdir? Spatial Containers, uygulamaların XR içeriğini gösterebileceği, masaüstünde geleneksel uygulamaların 2D içeriği pencereler içinde çizmesine benzer şekilde sistem tarafından yönetilen alanlardır. Spatial containers, geliştiricilere uyumlu XR platformları arasında sürükleyici deneyimler ile gerçek dünya veya diğer uygulamalarla çoklu görev arasında geçiş yapabilen uygulamalar oluşturma konusunda standart bir yöntem sunar.

Bu yeni uzantı, OpenXR’in çoklu görev, hareket halinde kullanım durumları veya kalıcı uzamsal deneyimler alanına yayılmasını sağlar. Yayınlanan yeni bir örnek, geliştiricilerin yeni uzantıları kullanarak uygulamalar inşa etmeyi denemelerini sağlar.

Belki de önümüzdeki yıl içinde, Valve’ın yeni Steam Frame’inde daha da etkileyici yaratımlar ve etkileşimler görmeye başlayabiliriz. Bu tür standartlar inanılmaz derecede önemlidir, böylece geliştiriciler bir kez şeyleri yapmak zorundadır ve farklı cihazlarda çalışmasını sağlar.

18 aylık bir süreçte uzantılar, Android XR, Meta, PICO, Collabora, Godot, Unity ve Varjo gibi isimleri de içeren çeşitli OpenXR çalışma zamanı ve oyun motoru nhà üreticileri arasındaki işbirliği sayesinde inşa edildi. Buna dair bazı geliştirici ifadeleri:

“XR deneyimlerinin geleceğinin, geniş bir cihaz yelpazesinde sanal ve gerçek ortamlarla birlikte mevcut olabilmek, gerçek dünya ile sanal dünyayı sorunsuz şekilde birleştirmek olduğuna inanıyoruz. Google, Spatial Container desteğini Android XR’e getirmekten ve geliştiricilerin zengin ve keyifli XR deneyimleri oluşturmak için zaten sahip oldukları tüm becerilerden yararlanarak bu XR deneyimlerini oluşturmalarını sağlamaktan heyecan duyuyor. Google olarak, geliştiricilerin ulaşım alanını en üst düzeye çıkarmalarını ve tüm ekosistemde parçalanmayı azaltmalarını sağlayan açık standartları, özellikle OpenXR’i desteklemeye inanıyoruz.” – Jared Finder, XR platformu ve SDK lideri, Android XR.

“OpenXR, sürükleyici uygulamalar için güçlü, platformlar arası bir XR temeli oluşturdu. Sonraki adım, yalnızca izole sürükleyici deneyimlerin öne geçerek, birden fazla uygulamanın bizim çevremizde doğal bir şekilde var olduğu, XR sistemlerinin yapabileceği sınırları topluca genişletirken, bu tam da açık bir standartta olması gereken türden bir yetenek.” — Nikita Lutsenko, Meta’da Wearables için Distinguished Mühendis.

“PICO olarak, spatial computing’in gerçek potansiyelinin kullanıcılar sorunsuzca çoklu görev yapabildiğinde açığa çıktığını görüyoruz. OpenXR Spatial Containers uzantısının yarattığı atılım, yalnızca uzaysal pencereleri işlemekten ibaret değil; gerçek bir çoklu uygulama ekosistemi oluşturmakla ilgili. Kullanıcının fiziksel ortamında aynı anda çalışan, var olan ve etkileşimde bulunan birden fazla 3D uygulamanın çalışmasına olanak tanıyarak, sonunda izole, tek uygulamalı deneyimlerin öne geçiyoruz. Bu standartlaştırılmış çoklu uygulama modeli, hem geliştiricilere hem de kullanıcılara fayda sağlayan, gerçekten dinamik ve çoklu görev yapmaya uygun bir XR çalışma alanının temelidir.” — Praveen Babu J D, PICO OpenXR Teknik Lideri.

“Collabora olarak, XR dünyasında açık standartların benimsenmesini hızlandırmak için ilk günden beri açık-öncü yaklaşımdan yanayız. Spatial Containers uzantılarının anahtar inceleyicileri olarak görev yaptık ve çoklu uygulama ile paylaşımlı XR ortamlarının standartlaştırılmasının temelini atmaya katkıda bulunduğumuz için gurur duyuyoruz. Çoklu uygulama uzaysal konteyner işlevselliği, OpenXR API’sinin büyük bölümünün tanıdıklığından vazgeçmeden, yetenek ve uygulama modelinde köklü bir değişimdir. OpenXR ile tanımlanıp geliştirilebilen deneyimlerin kapsamı artık önemli ölçüde genişledi ve ortaklaşa inşa edilmiş açık bir standartla özel API’lerin yayılmasını önceden önlüyor.” — Dr. Rylie Pavlik, Collabora, Ltd.’de Baş Mühendis ve OpenXR Spesifikasyonu Editörü.

“Godot, OpenXR Spatial Container spesifikasyonunun yayınlanmasından büyük mutluluk duyuyor. Spatial Container’lar, paylaşımlı uzamsal ortamlarda çalışan XR uygulamalarının gelişimi için temel taşı niteliğinde yeni yetenekler ve zihinsel modeller sunuyor ve geleneksel uygulama geliştiricileri için giriş engellerini düşürmede kritik öneme sahip. Godot, yaklaşan sürümünde spatial container’ları destekleyecek ve hem mevcut hem de yeni geliştiricilerin bu yeni motorun yeteneklerini nasıl kullanacağını görmeyi bekleyemiyoruz.” — Godot XR Ekibi.

“Unity’nin XR geliştiricilerine verdiği söz, bir kez geliştirip artan sayıda XR cihazında kullanıcılar ve oyunculara ulaşmak. XR giyilebilir cihazları ve cihazları daha hafif ve erişilebilir hale geldikçe, evde, işte ve eğlencede kullanacağımız yanımızdaki uzamsal aksesörlerimize dönüşecekler. Spatial Container’lar, yaşam tarzınıza uyan çoklu görev ve uzamsal olarak konumlandırılmış uygulamaları desteklemek için temel bir katman sağlar. Özellikle OpenXR standartlarının ve çok platformlu API’lerin gelişimini desteklemekten heyecan duyuyoruz ve geliştiricilerin bu yeni uzantıyı nasıl kullanacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.” — Tarrah Alexis, Unity’de Ürün Yönetimi Kıdemli Direktörü.

“Varjo, 2019’dan beri OpenXR’a katkıda bulunan ve bunu kullanan bir kuruluş; Spatial Container’ları standart için önemli bir adım olarak karşılıyor. OpenXR’ı tek, tamamen sürükleyici uygulamalardan çoklu deneyimlere doğru taşımak önemli bir adım ve bunu ortak, çok platformlu bir standart aracılığıyla yapmak ekosistemdeki geliştiricilere ve kullanıcılara fayda sağlayacak. Varjo, bu çalışmayı ve OpenXR’ın sürekli gelişimini desteklemekten gurur duyuyor.” — Denny Rönngren, XR Sistem Mimarısı, Varjo.

Dış Kaynaklar:

GamingOnLinux.com
sitesinden alınmıştır.

GamingOnLinux’un sahibiyim. Linux’u 2003 yılında Mandrake günlerinde keşfettikten sonra, Ubuntu sahneye çıktığı ve gerçekten sevmemi sağladığı ana kadar Linux’taki gelişmeleri sürekli takip ettim. Bana

GamingOnLinux’a doğrudan e-posta göndererek

Son ayda dikkatten kaçmış olabileceğiniz, popüler makaleler:
Star Wars: Galactic Racer şimdi yayında — SteamOS / Linux üzerinde oldukça iyi çalışıyor
Pimax, Linux VR desteğini iyileştireceğini duyuruyor; Crystal Pro kulaklığı ve kendi Steam Machine’ını açıkladı
Steam Client Beta — 9 Ekim, Remote Play’de daha fazla iyileştirme getiriyor
SteamOS 3.9.4 Beta, güvenlik, uyuma ve geriye dönük düzeltmeler için güncellemeler getiriyor

Bu makaleyle ilgili yorumları sosyal medyada da bulabilirsiniz:

Tüm gönderiler kurallarımıza uymalıdır. Kuralları ihlal eden veya yasa dışı / zararlı içerik içeren herhangi bir gönderideki Rapor simgesine tıklayın. Okuyucular herhangi bir sorun veya endişe için bize e-posta gönderebilir.

İlginizi Çekebilir: SteamOS 3.9.4 Beta: Güvenlik, uyku modu ve geriye dönük düzeltmelerle güncellendi →
Kaynak: Gamingonlinux ↗Kaynak yazarı: Liam Squires-Hand
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔