Mayıs 2023 PlayStation Showcase sırasında verdiği büyük yankının ardından Phantom Blade Zero nihayet karşımızda. S-Game’in ilk AAA “kungfupunk” aksiyon-RPG’si, yıllardır süren beklentilere nasıl ayak uyduruyor? Erken incelemelere göre oldukça iyi. Arenaya yeni bir Soulslike olmayan arcade aksiyon oyunu daha girdi ve bazıları zaten onu 2026’nın en iyi aksiyon oyunu olarak görüyor.

İnceleme ambargosu, oyunun 28 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC’de çıkış yapmasından bir gece önce kalktı. Phantom Blade Zero şu anda Metacritic’te 88 puana sahip, ancak bu sayı önümüzdeki günlerde daha inceleme yayımlandıkça yükselip alçalabilir. Eleştirmenlerin karşılaştığı bazı sorunların da büyük bir çıkış öncesi yama ile düzeltilmiş olması muhtemel; bu sorunlar arasında bozuk sevije geometrisi ve ara sıra yaşanan kare hızı problemleri yer alıyor. Geliştiricinin inceleme ambargosu kısıtlamaları nedeniyle eleştirmenler, oyunun hikayesinin gerçekte ne hakkında olduğu konusunda da suskunluğunu koruyor.

IGN‘den Travis Northup, Phantom Blade Zero‘in “sadakatini kıran ve intikam temalı hikayesinin çoğu zaman son derece güvenli” giden bir anlatı sunduğunu, ancak arcade dövüşlerinin ve zorluk eğrisinin son derece “iyi ayarlanmış” olduğunu yazdı. Bazı eleştirmenler ise oyunu, çok fazlı kontrol noktaları içeren patron savaşları gibi bazı noktalarda fazla yumuşak buldu. Oyunda zamanınızın çoğunu savuşturup uzaklaşarak geçirirsiniz, ancak 30 adet toplanabilir ve yükseltilebilir silahtan oluşan bir cephaneniz var ve bunlardan ikisi her zaman trangıza alınabiliyor; bu da dövüş hissini taze, yaratıcı ve tatmin edici kılıyor. Game Informer‘den Wesley LeBlanc, “Her silah tamamen benzersiz, bir dövüş oyununda yeni bir karakter elinize almış gibi, her biri kendi hamle seti ve yetenekleriyle” diye yazdı.

Kalan erken incelemeler ise şunları söylüyor:

IGN

Phantom Blade Zero‘ın zorluğundan hayran kaldığım şey, her zaman tam da doğru hissettirmesi – ne kadar acımasız, ne de çoğu zaman darp edilme tehlikesinde olmadığınızı hissettirmiyor. Genellikle böyle oyunlardan gelecek zorluklardan keyif alan biri olarak Phantom Blade Zero‘ı yalnızca en zor zorluk seviyesinde oynadım, ancak neredeyse tüm büyük boss savaşlarını iki ya da üç denemede, iyi bir kısmını da tek seferde geçtim – ve bunun için hiç de üzüldüm değil! Bu, boss’ların öldürücü kuşağındaki her aleti öğrenmek için yeterli kadarına bakmamı engelledi ve tazeleyici bir şekilde korkulacak olanın ben olduğumu hissettirdi. Bir odaya girip sekiz paket karınlı, sekiz ayak boyunda bir salak bir kılıcı sallarken “oh, adam. Bu adam tamamen mahvolacak” diye düşünmek oldukça havalı. – Travis Northup

Phantom Blade Zero‘ın dünyası, savaşçıların kiyborga dönüştüğü, becerilerini ve gizemli Sha-Chi enerjisini yönlendirme yeteneklerini artırmak için müdahalelere tabi tutulduğu bir yer. Güç, onur ve hıyanetin iç içe geçtiği bir yer. Ve nihayetinde, yaygın acının derecesinden bağımsız olarak, iyi şeyler yapmaya çalışan iyi insanların bulunduğu bir yer. Phantom Blade Zero ile geçirdiğim sürede beni hayrete düşüren bir hikâye yaşamadım. Ancak oyunun kendi koşullarında hikâyesini anlatmasına fırsat vererek, samimi ve büyüleyici, benzersiz bir kurguya sahip bir oyun keşfettim. S-Game’in ana atrakasyon için arka plana ihtiyacı olan da buydu. – Paulo Kawanishi

Phantom Blade Zero‘ın dünyası, savaşçıların kiyborga dönüştüğü, becerilerini ve gizemli Sha-Chi enerjisini yönlendirme yeteneklerini artırmak için müdahalelere tabi tutulduğu bir yer. Güç, onur ve hıyanetin iç içe geçtiği bir yer. Ve nihayetinde, yaygın acının derecesinden bağımsız olarak, iyi şeyler yapmaya çalışan iyi insanların bulunduğu bir yer. Phantom Blade Zero ile passırdığım sürede beni hayrete düşüren bir hikâye yaşamadım. Ancak oyunun kendi koşullarında hikâyesini anlatmasına fırsat vererek, samimi ve büyüleyici, benzersiz bir kurguya sahip bir oyun keşfettim. S-Game’in atraksiyon için arka plana ihtiyacı olan da buydu. – Paulo Kawanishi

Eurogamer

Kim olduğumuzu neden burada olduğumuz biliyoruz; zira Phantom Blade Zero‘in asıl cazibesi dövüş sistemi. FromSoftware etkisi, dünyaya serpiştirilmiş “zil” kontrol noktalarından, evet, tek vuruşla sonlandıran çok aşamalı boss’larına kadar oyunun birçok alanında görülüyor. Silah yüklemeniz ne olursa olsun, bir boss savaşında yapabileceğiniz en önemli şey kırmızı saldırıları doğru şekilde atlayıp mavi saldırıları doğru şekilde savuşturmak. Bu, bir boss’un savunmasını kırmak, ceza aşamasına girmek ve nihayetinde güçlü vuruşlarınızı gerçekleştirmek için tek en etkili yol. Tıpkı yüksek oktanlı Sekiro‘ya benziyor. Yani bu atlayıp savuşturma dövüş tarzını sevmiyorsanız, bu oyun belki de sizin için olmayabilir. – Emma Kent

Kim olduğumuzu neden burada olduğumuz biliyoruz; zira Phantom Blade Zero‘in asıl cazibesi dövüş sistemi. FromSoftware etkisi, dünyaya serpiştirilmiş “zil” kontrol noktalarından, evet, tek vuruşla sonlandıran çok aşamalı boss’larına kadar oyunun birçok alanında görülüyor. Silah yüklemeniz ne olursa olsun, bir boss savaşında yapabileceğiniz en önemli şey kırmızı saldırıları doğru şekilde atlayıp mavi saldırıları doğru şekilde savuşturmak. Bu, bir boss’un savunmasını kırmak, ceza aşamasına girmek ve nihayetinde güçlü vuruşlarınızı gerçekleştirmek için tek en etkili yol. Tıpkı yüksek oktanlı Sekiro‘ya benziyor. Yani bu atlayıp savuştarma dövüş tarzını sevmiyorsanız, bu oyun belki de sizin için olmayabilir. – Emma Kent

GameSpot

S-Game, Phantom Blade Zero‘in arkasında bulunan Çinli stüdyo, karakter aksiyon oyunlarının temel ilkelerini açıkça kavruyor. Yakın mesafe dövüşleriniz keskin, tepki veren ve soğukluktan yana doluyorsa, o zaman amacınız ne? Bazı oyunların daha iyi dövüşleri olabilir, ancak Phantom Blade Zero‘in tarzıyla yarışabilecek kadar azı var. Her an, hayatta kalmaya çalıştığınız bir Çin dövüş sanatları filminin ortasında olduğunuz hissini veriyor; yapamayacağınızı düşündüğünüz hamleleri yapıyorsunuz–üçüncü kişi aksiyon oyunlarından beklediğimiz şeylere aykırı hamleler–ancak bunlar mekaniklerin içine işlenmiş durumda. Oyun sorunlardan tamamen muaf değil ve bu da onu türün en üst düzeyine ulaşmaktan alıkoyuyor, ancak en yüksekteki noktalar gerçekten etkileyici. – Richard Wakeling

S-Game, Phantom Blade Zero‘in arkasında bulunan Çinli stüdyo, karakter aksiyon oyunlarının temel ilkelerini açıkça kavruyor. Yakın mesafe dövüşleriniz keskin, tepki veren ve soğukluktan doluyorsa, o zaman amacınız ne? Bazı oyunların daha iyi dövüşleri olabilir, ancak Phantom Blade Zero‘in tarzıyla yarışabilecek kadar azı var. Her an, bir Çin dövüş sanatları filminin ortasında olduğunuz hissini veriyor; yapamayacağınızı düşündüğünüz hamleleri yapıyorsunuz–üçüncü kişi aksiyon oyunlarından beklediğimiz şeylere aykırı hamleler–ancak bunlar mekaniklerin içine işlenmiş durumda. Oyun sorunlardan tamamen muaf değil ve bu da onu türün en üst düzeyine ulaşmaktan alıkoyuyor, ancak en yüksekteki noktalar gerçekten etkileyici. – Richard Wakeling

Gamesradar

30-35 saatlik bir oynamanın ardından son boss’a ulaşıyorum ve – nihayet – zaferle ayrılıyorum. Elbette öyle. Soul’u ve silahlarını ne kadar geliştirdiğime bak! O kadar çok zaman harcadıktan, bir sürü yan görevi kovaladıktan ve gizli kalanları ortaya çıkardıktan sonra, bana çok kesinlikle Kötü Son olarak bilinen şeyle ödüllendiriliyorum. Aniden bitiyor ve birkaç farklı düzeyde tatmin edici değil. Yine de, buna bu kadar takılmadığımdan dolayı şaşırıyorum. Haritanın keşfedilmemiş çok fazla kısmı kaldı – tüm bir bölge dahil – ve hemen geri dalıyorum, bir sonraki sefer ne bulacağımı merak ederek. – Luke Kemp

30-35 saat sonra son boss’a ulaşıyor ve – nihayet – zaferle ayrılıyorsunuz. Elbette öyle oluyor. Bakın Soul’u ve silahlarını ne kadar güçlendirmişim! O kadar çok zaman, o kadar çok yan görevi kovalama ve sırları ortaya çıkarma sonrasında, bana çok kesinlikle Kötü Son veriliyor. Aniden kesilmiş ve birkaç farklı düzeyde tatminsiz. Yine de, buna pek takılmadığımı görmek beni şaşırtıyor. Haritanın henüz keşfetmediğim o kadar çok kısmı var – tüm bir bölge dahil – hemen geri dalıyor ve bir sonraki adımda ne bulacağımı merakla bekliyorum. – Luke Kemp

VGC

Gemi sallanmadı ve tür devrilmedi, ancak Phantom Blade Zero görmezden gelinmemesi gereken sağlam bir aksiyon oyunu. Bu, kuşkusuz Black Myth: Wukong gibi türdeş oyunlarından daha güçlü, ve S-Game aynı zamanda görünen o ki Unreal Engine ile yapılmış en güzel oyunlardan birini yaratmayı başardı. Biraz daha cilaya ihtiyacı olabilir, ancak Phantom Blade Zero, S-Game’in bir sonraki yapacağı her şeye merakla dikkat edeceğimi garanti altına aldı. – Dave Aubrey

Gemi sallanmadı ve tür devrilmedi, ancak Phantom Blade Zero görmezden gelinmemesi gereken sağlam bir aksiyon oyunu. Bu, kuşkusuz Black Myth: Wukong gibi türdeş oyunlarından daha güçlü, ve S-Game aynı zamanda görünen o ki Unreal Engine ile yapılmış en güzel oyunlardan birini yaratmayı başardı. Biraz daha cilaya ihtiyacı olabilir, ancak Phantom Blade Zero, S-Game’in bir sonraki yapacağı her şeye merakla dikkat edeceğimi garanti altına aldı. – Dave Aubrey

Game Informer

Oynadığım en iyi aksiyon oyunlarından biri ve bunu yazdığım için şaşkın olduğumu itiraf etmeliyim. S-Game’in, mobil oyunlar ve daha küçük ölçekli yapımlarla uğraşmış olması, bu türde bir nevi bir ilk sayılıyor; ekibin ilk büyük bütçeli (triple-A) oyunu ve aynı zamanda bu türden ilk oyunu. Bu stüdyo, türün açıkça bir öğrencisi; diğer büyük aksiyon yapımlarında burada neyin işe yaradığını, orada neyin işe yaradığını analiz ederek kendi özgün eserini yaratmaya çalışıyor. Aksiyon oyunlarının neler yapabileceğine, nasıl oynanabileceğine ve nasıl görünebileceğine ileriye bakarken, kendinden önceki oyunlara da geri bakıyor ve Devil May Cry, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bayonetta ve aklınıza gelebilecek diğer neredeyse tüm kaliteli aksiyon oyunlarının neden bu kadar yüksek değer verdiğimiz oyunlar olmaya devam ettiğini anlıyor. Eğer bu inişi başarıyla tamamlarsa, Phantom Blade Zero bu köklü aksiyon ailesine katılacaktır. – Wesley LeBlanc

Oynadığım en iyi aksiyon oyunlarından biri ve bunu yazdığım için şaşkın olduğumu itiraf etmeliyim. S-Game’in, mobil oyunlar ve daha küçük ölçekli yapımlarla uğraşması, bu türde bir nevi bir ilk sayılıyor; ekibin ilk büyük bütçeli (triple-A) oyunu ve aynı zamanda bu türden ilk oyunu. Bu stüdyo, türün açıkça bir öğrencisi; diğer büyük aksiyon yapımlarında burada neyin işe yaradığını, orada neyin işe yaradığını analiz ederek kendi özgün eserini yaratmaya çalışıyor. Aksiyon oyunlarının neler yapabileceğine, nasıl oynanabileceğine ve nasıl görünebileceğine ileriye bakarken, kendinden önceki oyunlara da geri bakıyor ve Devil May Cry, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bayonetta ve aklınıza gelebilecek diğer neredeyse tüm kaliteli aksiyon oyunlarının neden bu kadar yüksek değer verdiğimiz oyunlar olmaya devam ettiğini anlıyor. Eğer bu inişi başarıyla tamamlarsa, Phantom Blade Zero bu köklü aksiyon ailesine katılacaktır. – Wesley LeBlanc

İlginizi Çekebilir: Final Fantasy XIV “Evercold” İçin Yeni Yayın Tarihi Açıklandı, Resmi Gecikme Duyuruldu →
Kaynak: Kotaku ↗Kaynak yazarı: Ethan Gach
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔