Birkaç saatten fazla süredir piyasada olmayan Phantom Blade Zero, Steam’de zaten büyük bir başarı yakaladı ve en çok satılan oyunlar listesinde zirveye yerleşerek 448.000’i bulan büyük bir eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı.
Phantom Blade Zero, eşzamanlı oyuncu tepesi açısından PUBG ve Dota 2 gibi Steam’in ebedi büyük satıcılarının önünde ve Valve’ın platformundaki en çok oynanan oyun açısından yalnızca Counter-Strike 2’nin gerisinde. Ancak, Phantom Blade Zero’ın aynı zamanda PS5’te de yayınlandığını göz önünde bulundurursak (Sony oyuncu sayılarını kamuya açıklamaz), toplam eşzamanlı oyuncu tepesinin daha da yüksek olacağından söz edilebilir.
Aynı zamanda Phantom Blade Zero, gelir açısından Steam’in en çok satılan oyunu; Activision Modern Warfare 4, Aion 2 ve viral olan Cyberpunk bir esnaf simülasyonu Probably Stolen’ın önünde yer alıyor.
Phantom Blade Zero – Donnie Yen Arka Plan Fotoğrafları
Başlangıç başarısı büyük şaşkınlık yaratmamalı. Bu hafta, Phantom Blade Zero’ın lansman öncesi Steam ve PS5 ile Tencent’in Çin’deki çevrimiçi PC mağazası WeGame dahil olmak üzere lansman platformlarında 1 milyondan fazla kopya sattığı tahmin edildi. Lansman öncesi satışların yaklaşık üçte biri Çin, Tayvan veya Hong Kong’dan geldi. Phantom Blade Zero, Çinli stüdyo S-Game tarafından geliştirilen ve dövüş filmi yıldızı Donnie Yen’i içeren bir wuxia aksiyon oyunu.
Oyunun lansmanı eşliğinde yaratıcı yönetmen ve S-Game CEO’su Soulframe Liang, hayranlara teşekkür eden samimi bir mektup yazdı. Mektubunda oyunun mütevazı başlangıçlarından bahsetti — öğrenciyken RPG Maker içinde yarattığı bir dünya versiyonu olan Rainblood: Town of Death.
“O zamanlar hayatımın veya kariyerimin beni nereye götüreceğini bilmiyordum,” dedi. “Oyun yapmak, yurt dışında okurken bana basitçe bir rahatlık kaynağıydı, ancak farkına varmadan hayatımın en önemli parçalarından biri haline geldi.”
“Üç yıldan fazla önce, ilk, hâlâ oldukça ham Phantom Blade Zero fragmanımızı bir PlayStation gösterisine götürdüğümüzde, muhtemelen tamamlanmamış bir oyunu tüm dünyanın yargılaması için ortaya koyan, biraz fazla cesur davranan yeni bir stüdyo gibi görünüyorduk. Phantom Blade, halkın tamamen yabancı olduğu bir dünya, karakter ve hikayeyle sıradan bir orijinal IP’den ibaretti.”
Traylere yönelik tepkinin ekibi nasıl motive ettiğini açıklayan isim, Phantom Blade’a odaklanmak için diğer projeleri iptal ettiklerini ve yapım ölçeğini büyüttüklerini belirtti. Çin’in dört bir yanını gezerek köyleri 3B tarama ile kaydettiler, binlerce saat hareket yakalama (motion capture) çalışması yaptılar ve Shaolin tapınaklarına ve kılıç ustalarına giderek dövüş sanatlarını öğrendiler.
Soulframe, ekipteki aç ve hırslı genç geliştiricilerden birkaçını da öne çıkardı; örneğin sanat yönetmeni Michael Chang, oyunun tek tek her karakteri ve ortamı için tasarımlar çizdi. “Yıllar süren geliştirme sürecinden sonra, teknoloji ve deneyimin artık temel, neredeyse zaten verilmiş bir şey haline geldiğini düşünüyorum” diye devam etti. “Şimdi daha çok dikkatimi çeken şey, oyunun arkasındaki insanların zihin durumu. Beceri ve deneyimin ötesinde, belli bir çılgınlık, belli bir tutku var mı?”
Soulframe, ekibin zamanla kendilerinin bir wuxia karakteri gibi hissetmeye başladığını, mümkün olan en iyi oyunu yapmak için her gün bir savaş verdiklerini anlattı. “Geçen birkaç yıl içinde ekibe sık sık şunu söyledim: ‘Bugün, boğucu bir kararla duyurmak zorundayım'” dedi. “Bu genellikle herkesin özenle inşa edip parlatmış olduğu bir şeyi parçalamayı, sonra yeniden kurmayı ya da tamamen terk etmeyi ifade ediyordu.
Bu, çok sayıda yeniden çalışma anlamına geliyordu ve bazen kocaman bir zaman ve emek isteyen içeriği bırakmayı gerektirdi. Ekibin anlayışı ve desteği için derinden müteşekkirim. Başardık. Tüm düşüncemizi ve yaratıcılığımızı bu oyuna yatırdık.”
Oyunu samimi bir indie oyunundan, ilk çıkış günü Steam listelerinde zirveye taşıdığı ana kadar takip eden oyunculara teşekkürle yazıyı noktaladı.
IGN’in Phantom Blade Zero incelemesi 9/10 puan verdi. Şöyle demiştik: “Phantom Blade Zero, unutulmaz boss savaşları, çarpıcı savaş sistemi ve sınırsız bir özgüvenle dolu, inanılmaz derecede akıcı bir aksiyon oyunu.”
Phantom Dünyasına girmeden önce, Phantom Blade Zero’un Sizin İçin Belirtilmeyen Şeyleri konulu faydalı bir liste hazırladık. Ayrıca, ilerleyen Phantom Blade Zero rehberinin yanı sıra oyunun Silahları, Aksesuarları ve Phantom Edges konularında kılavuzlar da sunuyoruz.
Kirk McKeand, IGN News’in bir katkı sağlayıcısıdır. Twitter’da @MckKirk adresinden kendisine ulaşabilirsiniz.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
