İtiraf ederim ki muhalif bir tavır almak bende nadir görülen bir durum, ancak Grand Theft Auto 6’ya dair heyecan dalgası karşısında genel olarak soğuk kaldım. İyi olacağından şüphem yok—aslında neredeyse kesin iyi olacağından eminim—sadece Rockstar’ın şimdiye kadar pazarlamasında öne çıkardığı şeylerin hiçbiri bana fazla hitap etmedi.

Ne var ki, o dengeli tutumları bir kenara bırakın; çünkü Edge dergisinin GTA 6’ya dair yeni geniş feature’ından bir anı, bu oyunun aslında birimersif simülasyon olduğunu kanıtladı ve şimdi beklenti içinde duvarlardan zıplıyorum. Oyunu gerçekten oynama deneyimini anlatan Rockstar’ın geliştirme sorumlusu Phil Hooker, bir mağazayı soymadan önce düzgün bir kalabalık kontrolü için alışılmadık bir yöntem uyguladığı zamanlardan bir hikaye anlatıyor.

“Son zamanlarda içi insanlarla dolu bir mağazayı soydum,” diyor Hooker. “Onlardan kurtulmak istiyordum, çünkü bana sorun çıkaracak tanıklar olurlardı.” Peki ne yaptı? Eski GTA’larda seçenekleriniz oldukça sınırlı olurdu; ancak GTA 6’nın birbiriyle uyumlu sistemleri ona bir fırsat sundu. “Aslında onlarla kavgaya başlamaya başladım, onları kışkırttım ve ardından anında olayı yatıştırdım.

“Aslında onları kavgaya sürüklemedim—sadece ‘Ah, özür dilerim, bırak’ diyordum. Sonra mağazadan ayrılırlardı, böylece temiz bir şekilde boşaltmış olurdum ve mağazayı daha temiz bir şekilde soyabilirdim.” Hooker, test sırasında kendisinin ve genel olarak Rockstar’ın odaklandığı şeylerden birinin bu olduğunu söylüyor: “Yeni NPC’lerle karşılaşmak, örneğin onlarla etkileşime girmenin farklı yollarını denemek, özellikleri belki de daha önce düşünmediğimiz şekillerde birleştirmenin yollarını bulmak.”

Pardon ama bu, daha önce duyduğum enimersif simülasyon şeyi değil mi? Geliştiricilerin kendilerinin bile hiç ummadığı şekillerde çarpışabilecek—orada bir manipülasyona uğrayabilecek—sistemlerle dolu bir sandbox mı? Diyorum ki evet, ve dürüstçe söylemek gerekirse bu durum, Rockstar’ın o uçsuz bucaksız bütçeli projesine dair heyecanımı, pürüzsüz bir fragmandan daha fazla artırdı. Lütfen elimde olsun, ardından o ellerimle şeffaflaşan bir sandığı kaldırayım.

GTA 6’nın konsol sürümünden sonra PC’ye nispeten kısa sürede geleceği konuşuluyor; ancak Rockstar genellikle konsol ve PC sürümleri arasında en az yedi ay açık bırakır.

Kaynak: PC Gamer ↗Kaynak yazarı: Joshua Wolens
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔