Xbox CEO’su Asha Sharma iddialı bir hedefe sahip: Xbox’ı yalnızca daha kârlı yapmak değil, aynı zamanda en büyük oyun rakipleri Sony ve Nintendo’un kârlılık oranlarını da geçmek.

CNBC’ye konuşan Sharma, Microsoft’un bu hedefe 2030’un ortalarına kadar ulaşmaya çalıştığını ve daha fazla özel oyun türüne odaklanmaktan samimi oyun pazarında daha fazla alan kazanmaya kadar çeşitli planları olduğunu söyledi. “En büyük franchise’larımız için film, televizyon, tüketici ürünleri, sponsorluk, canlı deneyimler ve Çin dahil olmak üzere küresel ölçekte yeni ortaklıklar kurarak uzun vadeli planlar oluşturacağız,” Sharma, bir Xbox yazışmasında yazdı ve şirketin Minecraft’a yoğun yatırımlar yapacağını ve gelir artışının 2028 ve 2029 mali yıllarında hızlanması beklendiğini ekledi.

“2030 Mali Yılı’na kadar, uzun vadeli günlük oyuncu hedefimize doğru yarı yolda kalmayı, sürdürülebilir çift haneli oyuncu ve etkileşim büyümesini ve sektörde lider kârlıkları hedefliyoruz,” yazdı.

Sharma, 2027’nin Haziran ayında biten mali yılda Xbox’ın oyuncu ve gelir büyümesini artırmayı hedeflerken, bölüm için şu anda durum pek iyi görünmüyor. Circana takip verilerine göre, ABD Xbox Series donanım satışları Eylül 2026’da yılın aynı dönemine göre %27 düşerek yeni bir tüm zamanların Eylül rekorunu kırdı ve Sharma son mali çeyrekte gelirin düştüğünü çevrimiçi olarak paylaştı. Sharma, “Konsol satışları tedarikle sınırlı kalmaya devam ediyor” ekledi ancak spesifik detaylarda belirsiz kaldı. Aynı zamanda, Xbox konsol fiyatları Ağustos ayında tekrar yükseldi ve Kasım 2020’deki orijinal lansman fiyatına kıyasla bir tane satın almak eskisinden daha pahalı hale geldi.

Xbox, Sharma’nın sorumluluğu üstlendiğinden beri, 1.600’den fazla iş yerinin kaldırıldığı ve Xbox portföyünden birkaç stüdyonun çıkarıldığı acımasız bir “sıfırlama” aşamasından geçti. Microsoft, Xbox’ı Sony ve Nintendo’dan daha kârlı yapmak istiyorsa, zorlu bir mücadeleyle karşılaşabilir, çünkü Xbox %10’luk bir çeyrek gelir düşüşü kaydetti. Karşılaştırma için, CNBC Sony’nin en son mali yılında yalnızca oyun ve hizmetlerden %9,9 operasyonel kârlığa ulaştığını, Nintendo’un ise mali yılında %16’ya yakın olduğunu bildirdi.

Xbox’un mevcut stratejisi, bu ay başında duyurulan yeni XP bölümü sayesinde yalnızca oyun oynamaktan çok daha fazlasına odaklanıyor gibi görünüyor. Filmlere, dizilere ve canlı etkinliklere adanmış olan bu bölüm, Fallout televizyon dizisinin üçüncü sezonu, bir Call of Duty filmi, bir Diablo animasyon dizisi ve 2027’de açılacak bir Minecraft tema parkı gibi birkaç son multimedyalı proje duyurusunu takip ediyor.

İlginizi Çekebilir: FromSoftware’nin Nintendo Switch 2 İçin Özel Olarak Geliştirdiği The Duskbloods 2027’ye Erteleildi →
Kaynak: GameSpot ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔