Electronic Arts’ın Ekim’in 21’inde efsanevi RPG stüdyosu BioWare’ı kapatmaya karar verdiğinde, Ray Muzyka ve Augustine Yip ile birlikte BioWare’ın kurucularından biri olan Greg Zeschuk, bu haberi bir sürü mesajla öğrendi. 80 Level’e verdiği röportajda Zeschuk, haber yayıldıktan kısa bir sonra eve gittiğinde stüdyonun kapanmasına dair duygularının oldukça sınırlı olduğunu ortaya koydu.
Polygon.com
Tercihli Kaynak Olarak Ekle
Google Discover’dan Takip Et
“Anlık etkisi olmadı,” dedi Zeschuk, 80 Level’e, Edmonton’daki evinden konuşarak — BioWare’ın yuvası olan şehir. “O anda orada değil dim, bu da bazı açılardan güzeldi çünkü işi kendi hızımla yapabildim.”
Zeschuk, bu durumun kapanmanın üzücü veya önemsiz olduğu anlamına gelmediğini açıkladı, Edmonton’ın stüdyonun kapanmasından en çok etkileneceğini ekledi. Ancak Zeschuk, kendisi ve diğer kurucu ortağı Muzyka’nın stüdyoyu 2012’de terk ettiklerinde zaten duygusal vedalarını verdiklerini söyledi. Yine de empatisi, daha çok işini kaybedenlere yönelik.
“İşe başvuruya başlayan herkes türü korkutucu bir girişim ve çok üzücü,” dedi Zeschuk.
Zeschuk deneimsiz oyun yöneticilerini yerdi
Zeschuk’un BioWare’ın kapanmasına dair duyguları açıkça duygusal olmasa da, oyun geliştirme deneyimi olmayan yöneticilere ve onların aşırı ilgilerine ile AI’ya olan güvenlerine karşı oldukça öfkeliydi.
“Büyük oyunların rastgele insanlarla ve AI ile yeniden üretilebileceğine dair garip bir inanç var. İşe yaramıyor,” dedi Zeschuk, 80 Level’e. “Bu şirketlerin neredeyse hepsindeki sert gerçek şu ki, iş yoluyla ilerleyen insanlar asla geliştirme yoluyla gelmiyor. Çünkü bu insanların hiçbiri bir oyun yapmadı, yani gerçekten baştan sona, küçük bir şey bile olsa, nasıl çalıştığını bilmiyorlar.”
Zeschuk haksız değil. Fortnite‘in yaratıcısı Epic Games, video oyunlarında yapay zeka konusunda tamamen “yatırım yapma” durumunu koruyor. 28 Ekim’de yayınlanan bir açıklamada, Epic’in geliştirme sorumlusu Marcus Wassmer, şirketin yapay zekayı Unreal Engine 6, oyun portföyü ve geri kalan her şey için nasıl kullandığını açıkladı. Geleneksel geliştirme becerilerini teşvik etmek yerine, Epic’in geliştiricilere gelişimi desteklemek veya hızlandırmak için üretken yapay zeka araçlarını (Anthropic’in Claude gibi) kullanmaları önerildiği bildirildi. Üretken yapay zeka, BioWare’in kapanmasına neden olmamış olsa da, oyun geliştirmede üretken yapay zekanın ne kadar yaygın kullanılması, Zeschuk’un endişesinin yerinde olduğunu gösteriyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
