Bioware’in kurucuları Greg Zeschuk ve Ray Muzyka, video oyun sektöründen emekliliklerini duyurduktan neredeyse 15 yıl geçti ve o günden beri sektörden uzak kalmaya kararlılar: Muzyka, 2012 yılında kurduğu ThresholdImpact yatırım şirketini yönetmeye devam ederken, Alberta Üniversitesi’nde çoklu roller üstleniyor; Zeschuk ise yine Alberta merkezli Blind Enthusiasm Brewing Company’ye sahip ve burada Bioware’in küçük bir ekibiyle birlikte çalışıyor.
Zeschuk, geçen hafta ana şirket Electronic Arts tarafından Bioware’in kapatılmasının ardından kısa süreliğine video oyun sahnesine geri döndü ve 80lv’ye, olay gerçekleştiğinden birkaç saat sonra haberi aldığını çünkü bir balıkçılık gezisinde olduğunu, birkaç gün sonra eve döndüğünde ise “zaten bunu bir kenara bırakmış” olduğunu söyledi.
“O anı yaşamaya orada yoktum ve bu bazı açılardan güzeldi çünkü işi kendi hızımla değerlendirebildim,” dedi Zeschuk. “Acı vermediğini ve kötü olmadığını söylemiyorum. Bence biraz üzücü. Aslında bazı açılardan Edmonton şehri için, kökenimizin olduğu yer için en üzücü durum, çünkü umut, heyecan ve olanakların bir sembolüydük. İnsanlara, böyle şeyler yapmasıyla bilinmeyen bir yerde gerçekten özel bir şey yapılabileceğini gösterdik.”
Zeschuk, Bioware hakkında yıllar önce şirketten ayrıldığında kendi “duygusal anını” yaşadığını söyledi; şu anki asıl endişesi artık işsiz kalmış olan stüdyodaki insanlar: “İş aramaya başlayan herkes için bu tür bir girişim korkutucu ve son derece üzücü.”
Aynı zamanda EA’nın satın alımıyla ilgili pişmanlığı olmadığını, stüdyonun büyümeye devam ederken ona “kararlılık” sunduğunu ve “büyür bir şeyin parçası olmak yerine kendi yolumuzu izleyip tüm riskleri almak yerine büyük bir şeyin parçası olmanın bir değeri olacağını gördük” dediği için bu satın alımın iyi gitmeyeceğini hissettiğini söyledi. Çünkü bu, silah ve spor modeline uymuyor: “BioWare, uzun süren, karmaşık ve dolayısıyla her yıl spor oyunları üretmek ve bunun belli açılarla daha iyi bir iş modeli olmak kolay.”.
Zeschuk, son dönemde stüdyo birleşmeleri ve yapay zeka destekli tasarrıflarla görülen, “rastgele insanlarla ve yapay zekayla harika oyunları yeniden yaratabileceğin” fikrine de eleştirel yaklaştı: “Bu işe yaramıyor,” dedi.
“Bu şirketlerin neredeyse hepsinin diğer acı gerçeği, iş yolunu izleyen insanların aslında geliştirme yolundan gelmemesi. Çünkü bu insanların hiçbiri bir oyun yapmadı, gerçekten baştan sona, küçük bir şey bile olsa, oturup bir şey yapmadı, sadece nasıl çalıştığını bilmiyorlar.”
Zeschuk bunun nasıl çalıştığını biliyor ve geri dönmekle ilgilenmediğini açıkça belirtti. “Benim için gitme zamanıydı ve oyun sektöründen geri dönmeyi hiç düşünmeden çıktım. Tüketici olarak kalmaktan ve oyun oynamaktan memnunum,” dedi. “Eşyaları nasıl yapacağım konusunda görüşlerim var, ancak ne kadar cazip olursa olsun, harika bir oyun yapmak için gereken kişisel mücadele, maliyet ve çabaya değmez. Oyun geliştirmenin sınavından geçtim, oraya geri dönmeyeceğim.”
| Sıra | Oyuncu | Puan | Zaman |
|---|
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)