Phantom Blade Zero şimdi yayında ve oyuncular, geliştirici S-Game’in “kungfupunk” dünyasına akın etti. 2026 aksiyon oyunları için büyük bir yıl oldu ve Phantom Blade Zero, son derece stilize edilmiş dövüş sanatlarına odaklanan, Çin menşeli wuxia türünün görünümünü ve hissini taklit etmeye yönelik odaklanmasıyla diğerlerinden sıyrılmayı başardı.
Yönetmen Soulframe Liang, Phantom Blade Zero ile “oynanabilir bir kung fu filmi yaratmak” istediğini söyledi. S-Game’in geçen ay Çin’de düzenlediği önizleme etkinliğinin bir parçası olarak Polygon, kendisiyle grup soru-cevapı ve birebir bir görüşme gerçekleştirdi. Bu önizleme etkinliği aynı zamanda geliştiricinin Şanghay’daki hareket yakalama stüdyosuna bir ziyaret de içeriyordu; burada basın, dövüş yönetmeni Yang Liu’dan bilgi aldı.
Liang, 20 yıl boyunca Phantom Blade Zero‘nin dünyasını yaratıyor; RPGMaker oyunu Rainblood: Town of Death ile başladı ve iki daha fazla Rainblood oyunu, birkaç Phantom Blade mobil oyunu ve bedavaya oynanabilir Phantom Blade: Executioners ile devam etti. Aksiyon dolu Phantom Blade Zero onun için yeni bir girişim; hem kendi hem de S-Game’in ilk büyük bütçeli, AAA oyunu.
“Her şey o kadar zor çünkü her şey yeni ve her şeyi [temelden] inşaa etmek zorundayız,” dedi Liang. “İstediğimiz şeyi gerçekleştirmek için çok özel bir şekilde yenilik yapmak zorundayız.”
Soulframe’in istediği, oyuncu karakteri Soul’un, tıpkı bir kung fu filmi yıldızının teller üzerinde hareket edip saldırması gibi hareket ettiği ve saldırdığı, bir wuxia filminin görünümünü ve hissini taklit eden bir oyunuydu. Bu iddialı hedef, Liang’a göre “işte bu yüzden bu kadar çok çelişıyoruz.” Aksiyon oyunları açısından “önceden gördüğümüzden gerçekten farklı bir şey yaratmak istiyoruz.”
O oynanabilir kung fu filmini yaratmaya yardımcı olmak için Liang ve S-Game, gerçekten bir kung fu yıldızını kadroya kattılar: Ip Man serisinde, John Wick 4‘te ve bir o kadar çok daha fazla aksiyon dolu filmede başrol oynayan Donnie Yen.
“Donnie ile ilk tanışmamız tamamen tesadüfüydü,” dedi Liang. Ortak arkadaşlar onları tanıştırdı ve başlangıçta Soulframe ile Yen bir araya gelmeyi planlamıyordu. Yen, Phantom Blade Zero için heyecanlıydı ve Çinli bir geliştiricinin böyle bir projeye girişmesini görmekten memnundu; çünkü daha önce “en iyi kung fu oyunlarının Japon ya da Fransız şirketler tarafından yapıldığını” söylüyordu Liang. “Sifu Fransız bir şirket tarafından yapıldı ve Çinli oyuncuların çoğundan daha otantik.”
Yen, daha önce oyun şirketleri tarafından tanıtım çalışmaları için ikna edilmişti ve S-Game ilk iletişime geçtiğinde stüdyonun aradığının bu olduğunu düşündü. Ancak kısa sürede durumun böyle olmadığını öğrendi. “Bir şeyi otantik olarak yaptığımızı fark etti,” dedi Liang. Stüdyo, “yüzünden çok deneyimi ve becerisiyle” ilerlemek istedi.
Yen oyunda yaratıcı danışman olarak yer alıyor ve kung fu estetiğine ile ilkelerine etki ediyor. Aynı zamanda Phantom Blade Zero‘de altın bir maske takan, periyodik olarak ortaya çıkan ve bir sahne bebek kucağında savaşan Mó Yuan karakterini canlandırıyor. Geliştirme sürecinde Caine (John Wick spin-off filmi) gibi projeler çeken Yen, savaş yönetmenliği ve karakterinin kapağı için hafta sonları Şanghay’a uçuyordu. 15-20 kişilik bir ekibi vardı; aksiyon yönetmeni olarak The Furious‘in yönetmeni Kenji Tanigaki da bu ekipte yer alıyordu. Liang, Tanigaki’ye “Donnie’nin çırığı” diyordu.
Liang, Yen ve ekibinin geliştirmeye kattıkları her şeyin “şaşırtıcı” olduğunu söyledi. S-Game’in Phantom Blade Zero‘yi wuxia estetiğine sahip “geleneksel” bir aksiyon oyunundan, oyuncuların kendilerini bir wuxia kahramanı gibi hissetmesini sağlayan bir oyuna dönüştürmesine yardımcı oldular. “Çin kung fu’sunun özünü daha fazla açıklamaya ve ifade etmeye çalışıyorsak, sadece dış görünüş yeterli değil,” dedi Liang. Wuxia temellerini Phantom Blade Zero‘ye uygulamak, ekip için sarsılmaz bir meydi, “çünkü tamamen yeni bir şey yapmaya çalışıyoruz.”

Sahneye Master Yang çıkıyor. Bu, S-Game’in hareket yakalama stüdyosunda günlük dövüş yönetimini üstlenen dövüş yönetmeni Yang Liu’nun setteki takma adı. Liu, sahne ve dövüş yönetiminin yanı sıra Çin dövüş sanatlarını ve bir dizi başka dövüş stilini çalışmış ve bu uzmanlığı Phantom Blade Zeroe taşımış.
H hareket yakalama stüdyosunda Liu, oyunun dövüşünün temelde hareketten kaynaklandığını ve karakterlerin birbirine nasıl yaklaştığını ve nasıl tepki verdiğini açıkladı. Bazı oyunlarda ileri giderken bir silahın yalnızca tek bir saldırı animasyonuna sahip olması mümkünken, Liu oyunlardaki her silah için en az 10 farklı saldırı stili kurgular. (Ve aslında çoklar — 30 ana silah ve 25 ikincil.) Oyuncular, Soul’un açılış saldırı animasyonunun, devasa bir boss’un tam altında olduğu bir durumda, uzaktaki duruma göre ileri atlayıp birden saldırırken farklı olabilir olduğunu fark edecek.
Şık estetik S-Game için önemli olsa da, Liu her hareketin bir amaca sahip ve otantik hissettirdiğini güvence altına aldı. (Ve evet, animasyonlar aynı zamanda gerçekten de havalı görünüyor.) “Her zaman vurguladığımız şey, yapmaya çalıştığımız şeyin çok otantik ve derinlemesine Çin kültürüne ve dövüş sanatlarına dayalı olması,” dedi Liu. “Yalnızca farklı olmanın yüzeydeki görünümü olmasını istemiyoruz.”
Liu’nun yaklaşımı Çin geleneğine derinlemesine dayalı ve hem Liu hem de Liang, hareket yakalama stüdyosu ziyaretinde sırasıyla Bruce Lee’nin “Su gibi ol, dostum” felsefesine atıfta bulundu. Bu, Phantom Blade Zerode bir kombinasyon dizisi veya animasyon serisi bağlarken tek boyutlu, herkese uyan bir yaklaşım olmadığı anlamına gelir. “Her zaman döngüsel bir yol vardır; sadece düz değildir, sadece doğrudan değildir,” dedi Liu.
Bu yaklaşım doğrultusunda Liang, bir kombonun yalnızca sıralı olması gerektiğini—bir, iki, üç, dört şeklinde değil—aksine ilk hareketin olası herhangi bir sonraki harekete bağlanabilmesi gerektiğini açıkladı. Savaş sırasında hafif ve ağır saldırılar arasında geçiş yaparken, özellikle Soul kombolar sırasında silahlarını kesintisiz değiştirirken oynanan akıcı animasyonlarda bunu fark edeceksiniz.
“Farklı tek hareketleri birleştirerek bir akış yaratmak için oldukça zorlu, karmaşık bir sistem bulduk,” dedi Liang.
Phantom Blade Zero‘ın savaş sistemi, Liang, Liu, Yen ve ekibi, hareket yakalama oyuncuları ile S-Game’in kendi ekibi arasındaki işbirliğinin bir ürünüdür; Liang bu ekibi, kung fu sinema dilini oyuna taşıyan bir “terüman” olarak betimledi. Her kaynağın belirttiğine göre, tam da bunu başardılar ve artık Phantom Blade Zero yılın oyunu tartışmalarında sağlam bir yer edinmiş durumda.
“Yalnızca büyük bir şey yapmıyor, yalnızca mevcut [Çin] pazarını kullanmıyoruz; aynı zamanda dünyanın her yerinde kabul gören, sevilen bir şey yapmaya çalışıyoruz,” dedi Liang. Görev tamamlandı.
Phantom Blade Zero şu anda Windows PC ve PlayStation 5 için piyasada.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
