“Her yeni teknoloji denediğinde, insanların buna nasıl tepki vereceğini gerçekten bilemezsiniz. The Finals ile benzer tepkiler görmüştük, benzer bir teknoloji kullanmıştık, bu yüzden potansiyel olarak sarsık bir bölgeye doğru ilerlediğimizi biliyordum. Bence orada gerçekten adil eleştiriler vardı. Savunmacı olmaya çalışmanın bir yararı yok, çünkü aslında önemli olan oyun için en iyinin ne olduğudur.” Arc Raiders’ın YouTube kanalı aracılığıyla.
Arc Raiders’ın başlangıcı oldukça karışık sonuçlar verdi. Bir yandan, Embark Studios’un çıkarma türündeki (extraction shooter) oyunlara yönelik daha yumuşak yaklaşımıyla büyük bir oyuncu kitlesi çekmeyi başardı. Ancak bu büyük ilgi, seslendirme oyuncularını taklit etmek ve diyalogları tamamlamak için AI kullanımıyla ortaya çıkan tartışmalar gölgesinde kaldı.
Oyuna dahil olan oyuncular, Embark’ın bunu yapmasına izin veren sözleşmeler imzalamış olsa da, oyuna AI enjekte edilmesini görmek üzerine oyuncular tarafından oldukça büyük bir tepki toplandı. Oyuncular, haklı olarak, AI ses satırlarının birçoğunun ne kadar cansız, ne kadar isteksiz ve ne kadar tuhaf olduğu gerçeğini, Marathon’daki NPC’lerin ne kadar etkileyici olduğunun verilmesiyle daha da belirgin hale getirdi.

(Görsel kredisi: Embark Studios)
Embark’ın geliştiricileri, bununla birlikte, AI’yı yalnızca güncellemeleri daha hızlı bir şekilde yayımlamak için kullandıklarını; bunun teknolojiye olan ilgiden çok verimlilikten kaynaklandığını belirtti. “[Oyuncular] her zaman buradaydı,” Embark’ın ses direktörü Bence Pajor diyor. “Ancak aslında duyacağınız şeyi kaydetmek için onları her zaman kullanmadık, çünkü bu yalnızca çok sonradan kesinleşti. Seslerinden çok fazla eğitim verisi hazırladık, böylece sesleriyle prototip de oluşturabilirdik.
“Oyunda görünen her yeni öğe, her yeni özellik için çok sayıda diyalog gerekir, çünkü bunları işaretleyebilirsiniz. Her şeye o kadar çok şey yatırılıyor ki, ping sistemi için eğitim verilerini kaydetmek, bir şeyin alabileceği her olası versiyonu tek tek kaydetmeyi imkânsız derecede zorlaştırıyor. Oyuncular, tüm bunları okumak zorunda kalsalırın gerçekten çıldırurlardı. Bu mümkün değil, çünkü oyun çok hızlı değişiyor ve bir özelliği değiştirdiğimiz her seferde onları stüdyoya çağaramayız.”
Tartışma ilk patlak verdiğinden beri Embark, ses oyuncularını desteklemek istediğini defalarak vurguladı: “Aslında oyuncuların yerini almaktan çok, tam tersi bir sektördeyiz; performanslarını kutlamalı ve onlara daha fazla alan açmalıyız,” baş yaratıcı sorumlusu Stefan Strandberg söylüyor. “Ve Arc Raiders için gelecek yıllarda oyunculara sunmayı umduğum şey bu: karakterlerin nasıl biri olduğunu ve kim olduklarını, onların neyi harekete geçirdiğini gerçekten görmek ve bunu gerçek kılmak.”
Ancak muhtemelen zarar zaten verilmiş durumda. Ses dizilerini AI ile genişletmek daha kolay olabilir ve mümkün olduğunda bunu gerçek ses oyuncularıyla değiştirmek kesinlikle alternatifinden daha iyidir; ancak bu yine maliyet optimizasyonu için yaratıcı kısayollara başvurmak isteyen, durmak bilmeyen bir sektörde ses oyuncuları için kötü bir örnekk oluşturdu.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔

YORUMLAR (1)