Günümüzde “iğneyi samanlıktan bulmak” deyimi sıklıkla kullanılır, ancak bir oyun geliştiricisi bu metaforu tam anlamıyla oyuna dönüştürmeye karar verdi. Geliştirici Nas Nakarus, oyunun konseptini basitle tuttu: “Tamamen samandan yapılmış bir yığın içinde iğneyi bulmanız gereken bir oyun yaptım – yakalayan nokta ise 5.000.000 parça saman var ve sadece 1 tane iğne.” Bu tanıtımın aldığı tepki oldukça coşkulu oldu. Birkaç hafta içinde, paylaşım 23 milyondan fazla görüntü aldı, yaklaşık 200 bin beğeni topladı, on binlerce kez paylaşıldı ve yorumlar bölümü hem heyecan hem de sorularla doldu. Bu, ne gerçek bir başlığı olan ne de Steam sayfası (Nakarus’a göre bu önümüzdeki hafta geliyor) olan, zaman çizelgesi olmayan ve aslında çok fazla şeye sahip olmayan bir oyun için oldukça büyük bir ilgi.
Bu durum, doğal olarak bazı soruları da beraberinde getirdi. Örneğin: Neden bu oyun, şu anda piyasaya sürülen veya tanıtımı yapılan diğer büyük oyunlara kıyasla bu kadar dikkat çekiyor? Ve elbette herkesin aklındaki soru: Geliştirici iğneyi buldu mu? Bu sorunun cevabı ise şöyle: Nas, X üzerindeki yorumlarda kendisine sorulan “İğneyi kendiniz buldunuz mu?” sorusuna şu yanıtı verdi: “Henüz değil. Birkaç gün daha sürebilir.”
Bazıları bu oyunu “yığınlama” oyunlarının mükemmel bir örneği olarak nitelendiriyor. Bazen bu, kibar bir tanımlama olabilir. Bazen de olmayabilir. Bu başıboş iğne-samanyolu oyunu, oyuncuların kendi amaçları doğrultusunda yavaş, tekrarlayıcı ve neredeyse anlamsız görevleri tamamlamalarını isteyen sıralama ve düzenleme oyunlarının dalgasının bir parçasıdır; bu da bazıları için meditasyon veya hatta ASMR gibi hisler yaratabilir. Bu tür oyunlar – örneğin Unpacking ve PowerWash Simulator gibi “iş simülasyonları” – özel bir hayran kitlesi oluşturdu. Ancak iğneyi samanlıktan bulmak, özellikle bu oyunun temel unsuruysa, bu tekrarı başka bir seviyeye taşıyor.
X üzerindeki yorumcular, görevi biraz daha eğlenceli hale getirecek yollar önermektedirler; örneğin önce elle sıralama yapmak, ardından kürek, yaprak üfleyici veya metal dedektörü kullanmak. Bazıları bunun işbirlikçi bir oyun olması gerektiğini savunuyor, bu da bu yaklaşan oyunu doğrudan “arkadaşlık” kategorisine yerleştiriyor – arkadaşlarınızla vakit geçirirken amaçsızca tıklamak için mükemmel.
Diğerleri ise herkesin geleceğini tahmin ediyor: “Bu oyuna 70 saat harcayacak ve ardından 12 yaşında bir çocuğun Guitar Hero kontrol cihazı kullanarak 14 saniyede bulduğunu izleyeceğiz.”
Bu oyun konsepti, oyun topluluğunun dikkatini dağıtan ilginç bir anda ortaya çıktı. Son birkaç gün içinde, GTA 6’nın erken dönem oyun içi görüntüleri internette yayıldı. İnternet kullanıcıları saatlerce bu kareleri inceleyerek benzin istasyonu tabelalarından basketbol animasyonlarına kadar her detaya odaklandı. Grand Theft Auto 6, şimdiye kadar yapılmış en detaylı ve yoğun şekilde tasarlanmış oyunlardan biri ve aniden herkes, gizli bir sembolizm veya hikaye olmayan sadece samanla dolu bir yığını incelemeye başladı. Belki de çekicilik aslında o kadar farklı değil: her iki oyun da insanlığın bir şeylere odaklanarak aradıklarını bulma isteğini besliyor. GTA 6, bu isteği titizlikle tasarlanmış detaylarla ödüllendiriyor. Bu oyun ise sadece daha fazla samanla ödüllendirecek gibi görünüyor.
Kaynak: Polygon
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
