Marvel Tōkon: Fighting Souls, PlayStation 5 platformunda büyük bir başarı elde ederken, PC versiyonuyla ilgili yaşanan performans sorunları oyuncuların hayal kırıklığına uğramasına neden oldu. Oyunun geliştiricisi Arc System Works, bu durumun farkında ve oyuncularla yeniden bağ kurmak için çalışmalarına devam ediyor.
Oyunun yapımcısı Takeshi Yamanaka, Videogames Chronicle‘a verdiği bir röportajda, oyunun ilk tepkileri hakkında konuştu ve PC oyuncularıyla olan bağı yeniden kurmanın uzun vadeli bir süreç olacağını belirtti.
“Bu zorlu bir görev olduğunu biliyoruz ve tüm çabamızla, oyuncuların bu oyunu deneyimleyebileceği bir ortam yaratmak istiyoruz. Oyunun gerçekten eğlenceli olduğuna dair büyük bir güvenimiz var,” dedi Yamanaka.
Yamanaka, performans sorunları yaşayan PC oyuncularından özür dileyerek, ekibin bu soruna “birebir” yaklaştığını ve deneyimi iyileştirmek için çalıştıklarını ifade etti.
“Yapabileceğimiz en iyi şey budur. Ekip olarak birlikte çalışmaya devam edeceğiz ve oyuncuların ilk versiyondan daha keyifli bir oyun deneyimi yaşamasını sağlamaya odaklanacağız. Elimizden gelenin en iyisini yapabiliriz, umarız bu çabalarımız oyuncu kitlesine ulaşır,” şeklinde konuştu.
Marvel Tōkon: Fighting Souls’ün PC versiyonunda yaşanan performans sorunlarının temelinde, oyunun beklenenden daha fazla sistem kaynağı kullanması ve yüksek miktarda bellek tüketmesi yattı. Bazı oyuncular, hatta oyunun korsan edilmiş versiyonlarının, resmi sürümlere göre daha iyi çalıştığını bildirdi. Umulardan, Arc System Works’ün bu sorunları çözerek, fighting game türü için daha parlak bir yıl yaratması.
Kaynak: Kotaku
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
