Tarihi fethetme ve uzayı kolonileştirme arayışından sonra, Paradox Development Studio şimdi de kıyamet sonrası Kuzey Amerika’ya gözünü dikti. Afterworld ile oyuncular, çökmüş bir kıtadaki hayatta kalma mücadelesini deneyimleyecekler. Dün sızdırılan bilgiler artık resmen doğrulandı!

Paradox, Gamescom’un açılış töreninde Afterworld’u tanıttı ve fragman, hem Fallout hem de Mad Max filmlerinden izler taşıyor. Ancak Paradox, kendine özgü öğelerle oyunu zenginleştiriyor. Örneğin, “Ancients” adı verilen ölümsüz liderler, uygarlığın çöküşünden önce yaşamış ve şimdi unutulmuş teknolojileri kullanarak hayatta kalmaya çalışıyorlar. Bu durum oyuncular için bazı zorluklara yol açabilir.

Stellaris gibi, oyuncular da kabilesinin kökenlerini seçebilecekler. Fallout’dan ilham alan bir başlangıçla, oyuncular güvenli sığınaklarından çıkarak vahşi doğada yeni bir hayata başlayacaklar. Oyun, hayatta kalma üzerine kurulu; kabilenin temel ihtiyaçlarını karşılamadan gelişimi mümkün olmayacak.

Zamanla oyuncular, uygarlığı yeniden inşa edebilecek veya tamamen farklı bir şey yaratabilecekler. Yeni dinler kurabilir, yasalar çıkarabilir ve fragmanda görünen devasa robot örümcek gibi eski teknolojilerden faydalanabilirler. Konvoylar sayesinde ticaret yolları oluşturulabilir ve kaynaklar sağlanabilir. Eğer durum çok zorlaşırsa, oyuncular evlerini terk edip yeni topraklara göçebilir veya gezgin/haydut kabileleri haline gelebilirler.

Afterworld, Paradox’un şimdiye kadar geliştirdiği en keşif odaklı strateji oyunu gibi görünüyor. Örneğin, teknoloji ağacı (teknoloji araştırması) tamamen kabilenin deneyimlerine bağlı olarak şekilleniyor. Oyuncular, bir nevi “keşifle” teknoloji ağacını oluşturacaklar.

Araştırma ekibinin paylaştığı verilere göre, oyuncular teknoloji ağacının tamamını başlangıçta görmeyecekler veya rastgele bir teknoloji seçeneği sunulmayacak. Bunun yerine, kabilenin karşılaştığı her şey yeni teknolojileri açığa çıkaracak. Örneğin, bir nehir keşfedildiğinde sulama teknolojisi öğrenilecek ve uygun araştırma başlatılabilecek.

Oyunun geliştiricisi Dan Lind, daha önce Hearts of Iron 4’ün yönetmenliğini yapmıştı. Ancak oyunda, Paradox’un diğer strateji oyunlarından da izler taşıyan birçok unsur bulunuyor. Daha önce birkaç kez Stellaris’ten bahsettim, ancak aynı zamanda Crusader Kings’in de bazı öğelerinin burada olduğunu söyleyebiliriz. Oyuncular bir kabileyi yönetse de, yine de bazı rol yapma (RPG) unsurları mevcut.

“Afterworld, Paradox’un son on yılda geliştirdiği ilk tarihi olmayan oyun ve oyuncuların bu dünyada nasıl hikayeler yaratacağını görmek için sabırsızlanıyorum,” diyor Lind. “Uzun zamandır sıfırdan bir dünya inşa etme fırsatı bulduk ve aynı zamanda oyuna başlamadan önce eski dünyayı yok etmenin keyfini de yaşadık. Eski dünya hala parçalar halinde mevcut ve oyuncuların keşfetmesi gerekiyor. Bundan sonra ne olacağı tamamen oyunculara bağlı.”

Birçok PDX hayranı, geliştiricinin bir sonraki projesi için Stellaris’e benzer bir fantezi oyunu bekliyordu, ancak piyasada zaten birçok fantezi temalı 4X oyunu mevcut. Kıyamet sonrası tema ise daha özgün bir strateji oyunu deneyimi sunuyor.

Birkaç hafta önce Afterworld ile ilgili ön incelememi yaptım, yakında yayınlanacak olan o yazıyı kaçırmayın.

Kaynak: PC Gamer

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et

💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔