Valve’ın mini bilgisayar bu teste takılıyor

Phantom Blade Zero’nun (Phantom Blade 0 mı? Zero mı? Zero diyelim) bir iyi yönetilemeyen stadyumdan fazla gig gerektirmesi, insanları oyunu oynamaktan alıkoyamıyor gibi görünüyor. Bu nedenle, en azından bazı oyuncuların S-Game Studio’nun hafif Soulsvari kılıç aksiyonunu Steam Machine üzerinde çalıştırmak isteyeceği akla geliyor; o halde şimdi söz konusu GabeCube’un, yoğun efektli bu dövüş sanatına nasıl dayandığını inceleyelim. Tabii ki bazı ayar önerileriyle birlikte.

Machine’i test etmeden önce iki işaret kötüye işaretti. İlki, Oisin’in ilk gün yama makalesine yapılan, Linux sisteminde yoğun bozulma uyarısında bulunan bir yorumdu. İkincisi ise yine bir Linux sistemi olan Steam Deck OLED’inim, Phantom Blade Zero’yu düşük ayarlar ve ürkütücü görünen Ultra Performans ölçeklendirmesi olsa bile, en azından kararlı 30fps’ye yakın bir performansla çalıştıramamasıydı; oyunun gösterişli hamleleri ve sarsıcı (özür dilerim – sinematik) kamera hareketleri düzenli olarak kare hızının onlara düşmesine neden oluyordu.

A wuxia-style warrior is fighting a metal dragon themed enemy breathing fire in Phantom Blade Zero.
A wuxia-style warrior is fighting a metal dragon themed enemy breathing fire in Phantom Blade Zero.

Resim kaynağı: S-GAME Studio

Neyse ki Steam Machine çok daha dayanıklı, üstelik birkaç kalite kesiminden yararlanıyor (ve gerçekçi olmak gerekirse, standart 1080p’nin ötesine itildiğinde zorlanacak). Ortalama ayarlar ve Kalite seviyesi FSR, şu ana kadar oynadığım kadarıyla 45-60fps sağlıyor; Yüksek ayarlar ise biraz 40fps altı düşüşlere eğilimli olsa da, en azından büyük hatalar veya takılmalar olmadan oynanabilir durumda.

İlginç olan şu ki, yaşadığım başlıca teknik sorun grafiklerden ya da Linux tabanlı SteamOS’tan değil, kullandığım Steam Controller’dan kaynaklandı. Önyükleme sırasında kendime resmi Gamepad Yapılandırması’nın (cor! –) sunulduğundan emin olsam da, tepki vermeyen harita açma düğmesi, öğretici bir aşamada hareketsiz kalmama neden oldu. Hareketsiz ve, sanırım harita olmadan, kayıp. Bu hatanın özellikle Steam Controller’da yaygın olduğu ve SteamOS’un kontrolıcı ayarlarında Select düğmesinin, bir PS5 kumandasının dokunmatik paneline tıklama etkisini simüle edecek şekilde yeniden atanmasıyla düzeltilebileceği ortaya çıktı. PC oyun dünyası.

Resim kaynağı: Rock Paper Shotgun

Bu noktadan sonra Phantom Blade Zero’ın gayet iyi çalıştığını söyleyebiliriz. Çok titiz davranmak istesem, yüksek dramatik gerilimin yaşandığı bazı sahnelerin, 60 fps’yi Medium ayarlarda rahatça aşan daha yavaş, keşif ağırlıklı bölümlere göre belirgin şekilde daha pürüzsüz olmadığını belirtebilirim. Birçok kesme sahnede de aynı durum söz konusu: Ön render ile üretilmiş sahnelerde olduğu gibi 30 fps’ye kesin olarak sabitlenmemişler ama yine de görünürde pek nedeni olmayan ciddi framerate düşüşlerine yol açıyorlar. Yine de oyun sırasında oynanırken makul bir performans sergiliyor.

Ayarlar açısından, FSR’nin Quality modunda çalıştığı bu Medium ön ayarı tembel oyuncular için gayet işe yarar. Ancak Phantom Blade Zero’ın bazı bireysel kalite seçenekleri tek başlarına performans açısından çok fazla yük bindirmiyor ve dolayısıyla minimal bir kayıpla biraz daha güzel görünen bir wuxia hikâyesi için yukarı doğru ayarlanabilir. Aşağıdaki ayarlarla siz de deneyebilirsiniz:

  • Hareket Bulanıklığı: Kapalı
  • Çözünürlük Yükseltme Yöntemi: FSR
  • Çözünürlük Yükseltme Kalitesi: Quality
  • Dinamik Çözünürlük Kalitesi: Kapalı
  • Çözünürlük Yükseltme Çıkış Ölçeği: 100%
  • Kare Oluşturma: Kapalı
  • Çözünürlük Yükseltme Keskinliği: 10
  • Işın İzleme Kalitesi: Kapalı
  • Gölge Calitesi: Medium
  • Yansıma Calitesi: Medium
  • Son İşleme Calitesi: Ultra
  • Işık Calitesi: Medium
  • Efekt Calitesi: Medium
  • Malzeme Calitesi: High
  • Ortam Gölgeleme Calitesi: Very High
  • Derinlik Alanı Calitesi: Ultra
  • Harekt Bulanıklığı Calitesi: İlgisiz, çünkü kapalı
  • Tünel Kenar Düzleştirme: Yine ilgisiz, FSR tarafından yerine konuyor
  • Görüş Mesafesi: Medium
  • Karakter Doku Calitesi: High
  • Karakter Model Calitesi: High
  • Yüksek Kalitelik Saç: Kapalı
  • Ortam Doku Calitesi: High
  • Ortam Model Calitesi: High
  • Ortam Detay Calitesi: High

Bu Dynamic Resolution Quality ve Super Resolution Output Scale ayarlarını kaçırmayın; varsayılan değerlerinde her ikisi de oyunu olduğundan daha çirkin gösteriyor. Super Resolution konusuna gelince, FSR ölçeklendirmesi belirli kenarlarda biraz pürüzlülük bırakıyor, ancak 1080p’de FSR, Native Resolution ayarında olsa bile aynı pürüzlülüğü oluşturuyor. O zaman ekstra framerate’i de almak için iyi ki yapıyorsunuz.

İlginizi Çekebilir: We Halloween’ı kendi kutladığımızı sanıyoruz”: Korku Döneminin En İyi Geçirileceği Yer The Outlast Trials’ın Sinyala Tesisi →
Kaynak: Rock Paper Shotgun ↗Kaynak yazarı: James Archer
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔