Steam platformunun son dönemde dikkat çeken ve alışılmadık bir konsept sunan oyunu “How to Fish”, oyuncuları tuhaf bir dünyaya davet ediyor. Bu oyun, iğrenç solucan görünümlü karakterlerin, küçük ve lanetli adacıklara giderek öfkeli deniz canlılarını avladığı, ardından bu canlıları altın renkli keskin nişancı tüfekleriyle alt ettiği bir deneyim sunuyor. Oyunun amacı, oyunculara balık tutmayı öğretmekten ziyade, daha çok sıra dışı bir eğlence ve absürt mizah unsurları barındırıyor gibi görünüyor.
Oyun, geçtiğimiz hafta sonu piyasaya sürüldüğünde yaklaşık 340.000 oyuncunun eş zamanlı olarak oyunu oynamasıyla büyük bir ilgi gördü. Bu rakamın, aynı hafta sonu yayınlanan ve yaklaşık 115.000 kişinin katıldığı “Call of Duty: Modern Warfare 4″ün ücretsiz beta sürümüyle karşılaştırıldığında oldukça etkileyici olduğu söylenebilir. “How to Fish”in, “Call of Duty” gibi büyük bir bütçeye sahip olmadığı düşünüldüğünde, bu başarının daha da dikkat çekici olduğu anlaşılıyor.
Oyuncular genellikle “How to Fish”ten memnun kalmış gibi görünüyor. Ancak bazı yorumların sadece oyunun absürtlüğüne katılma isteğiyle yazıldığı düşünülüyor. Eleştirmenler, bu tür oyunların genellikle kısa ömürlü olduğunu ve zamanla unutulacağını belirtiyorlar. Ancak, “How to Fish”in de, diğerleri gibi, kendi içinde bir kültürel etki yaratabileceği düşünülüyor.
Oyunun geliştiricisi Dazed Games, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyunu sürekli olarak geliştirmeye devam ediyor. Geçtiğimiz hafta sonu yayınlanan güncellemelerle birlikte, oyun artık sekiz oyuncunun aynı anda katılabileceği özel lobileri destekliyor. Ayrıca, sahte sunucuların oluşturulması engellenmiş ve oyunun aniden sona ermesine neden olan sorunlar giderilmiş durumda. Oyuncular artık oyunu kaydetmek istediklerinde, ana menüye dönerek veya oyundan çıkarak kayıt yapabiliyorlar. Ek olarak, ekranın eksenlerini tersine çevirme seçeneği eklenmiş ve minimum kare hızı 50’den 30’a düşürülmüş.
Güncellemelerdeki hata düzeltmeleri arasında, oyuncuların kilidini açmadan farklı adacıklara gitmesine olanak tanıyan bir hatanın giderilmesi yer alıyor. Ayrıca, 4K çözünürlükte oynarken slot makinelerindeki görsellerin kaybolması sorunu da çözülmüş durumda.
Oyun dengesi açısından, “Pufferfish” ve “Whale” gibi canlıların zorluk seviyeleri ayarlanmış ve oyuncuların son adaya ulaşırken takip etmesi gereken yolun daha belirgin hale getirilmiş. Oyuncular tarafından “Pufferfish”in aşırı derecede zorlu olduğu düşünülüyordu, bu nedenle geliştiriciler bu canlının dengesini yeniden ayarlamışlar.
Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyuncu yorumlarını okumak için aşağıdaki bağlantılara göz atabilirsiniz:
Kaynak: Rock Paper Shotgun
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔