By

Valve, SteamVR Beta 2.19.1’i yayınladı ve özellikle yayınlama / Steam Link tarafında görüntü netliği açısından gerçekten güzel bir yükseltme gibi görünüyor.

Yayınlamada “yayınlanan görüntü kalitesinde iyileştirmeler: daha keskin metinler, daha berrak renkler ve daha iyi ayrıntılar” ifadelerini kullandı. Bu iyileştirmelerin tüm VR yayınlama uygulamalarını, SteamVR arayüzünü, masaüstü yayınlamayı, üçüncü taraf katmanlarını ve tiyatro ekranını etkilediğini belirtti. Duyuruda bazı öncesi ve sonrası görüntülerini paylaştılar:

Linux kullanıcıları için de runtime’daki güncelleme ve Flatpak gibi konteynerlere yönelik daha iyi destek gibi güzel iyileştirmeler bulunuyor.

Yayınlama (Steam Link):

  • Yüksek Varsayılan Çözünürlük
    • Yayınlanan PC VR uygulamaları için önerilen render çözünürlüğünü artırdı (render ölçeği 1.5, kulaklığın panel çözünürlüğünün yaklaşık 1.4 katını hedefleyen).
    • Steam Link, önerilen çözünürlüğü seçmek için artık bir GPU performans testi çalıştırmıyor.
    • Steam Frame üzerindeki varsayılan kodlanmış video boyutu 1152’den 1216’ya artırıldı.
  • Daha Keskin Renkler ve Ayrıntılar
    • Renk berraklığı iyileştirildi; kodlamadan önce rengi alt örneklemek için daha kaliteli bir filtre kullanılarak ince renkli ayrıntılar korundu.
    • Güçlü doygunluk içeren renklerin arasındaki kenarlarda parlaklık koruması iyileştirildi (aşağıda görüldüğü gibi).
    • Foveated bölge dışında daha kaliteli küçültme ile çevresel görüntü kalitesi artırıldı.
    • Tiyatro ekranı ve SteamVR Home dahil olmak üzere, dashboard, üçüncü taraf katmanları dahil olmak üzere tüm SteamVR’da daha keskin metinler ve arayüz.
    • Yeni bir sistem katmanı render hattı, foveated ve foveated olmayan görünümleri doğrudan kaynak dokularından render ederek ara bir render dokusu ve ek bir alt örnekleme adımını ortadan kaldırıyor.

Öncesi ve Sonrası Karşılaştırması İlgilenen kullanıcılar yeni akış kalitesini önceki uygulamayla karşılaştırabilir. Ana bilgisayarda Steam Link > Gelişmiş > Akış Kalitesi yolunu izleyerek Varsayılan veya Eski seçeneğini belirleyebilirsiniz. Eski seçenek, önceki akış görüntüsü kalitesini yeniden üretir. Ek Steam Link (Akış) Güncellemeleri:

  • Steam Link ayarlar sayfası yeniden düzenlendi.
  • Steam Link (bilgisayarda) altında Tercih Edilen Foveated Keskinlik (Sistem Arayüzü) eklendi. SteamVR arayüzü için keskin foveated bölgenin boyutunu ayarlayın; daha dar ve keskin bir alan ya da daha geniş bir alan seçin.
  • Başlangıçta hatalı kare zamanlamasına yol açabilecek birkaç sorun düzeltildi.
  • 17 hatasının olası bir nedeni düzeltildi.
  • Ağ bağlantıları seçilirken IPv4 ve IPv6 adres karşılaştırmaları düzeltildi.
  • Kafa hareketi tahmini iyileştirildi.
  • Projeksiyon katmanları için göz bakış açısı pozisyonları, gözden kafa uzaklığını da içerecek şekilde düzeltildi.
  • Uygulama başına yenileme hızı geçersiz kilmaları eklendi.
  • Göz izleme başlığı bağlandığında, SteamVR artık göz izleme verilerinin bilgisayar uygulamalarıyla paylaşılıp paylaşılmayacağını soruyor.
  • Hızlı kafa hareketleri sırasında göz izlemeli foveated hizalaması iyileştirildi.
  • Meta Quest: Pil Tasarrufu modunda görünür durumda kalan 72 Hz bildirimi düzeltildi.
  • HTC Focus Vision: Face-tracking aksesuarı üzerinden OSC ile yüz izleme verileri için destek eklendi.

Genel:

  • SteamVR arayüzü ve üçüncü taraf üst katmanları için iyileştirilmiş görüntü kalitesi. (daha pürüzsüz kenarlar, azaltılmış parıltı, daha az görsel bozulma ve farklı mesafelerde daha iyi görüntü kalitesi).
  • Geliştirilmiş filtreleme kullanacak şekilde Ayarlar > Video > Üst Katman Render Kalitesi güncellendi ve yeni Ultra kalite seçeneği eklendi. Aynı zamanda Steam Link > Gelişmiş altında da mevcuttur.
  • Tiyatro geçişleri sırasında aurora renk hareketi azaltıldı.
  • Yapının içindeki yıldızlara minimum parlaklık eklenerek ortamın tamamen kararmasının önüne geçildi.
  • Lazer fare sürüklemenin tutma presleri veya kısa süreli izleme kaybıyla kesintiye uğraması düzeltildi.
  • Uygulama başına ayarlar, Hareket Düzeltme kullanılamadığında artık “Desteklenmiyor” olarak gösteriliyor.
  • Aşırı değerler için kaydırıcıların yollarının dışına çıkması ve yalnızca Gelişmiş kaydırıcılarının doğru şekilde gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Oyun alanı ızgarasının anti-aliasing’i iyileştirildi.
  • Paylaşımlı kaynak yöneticisinin kapanması sırasında meydana gelen çökme düzeltildi.
  • Steam’in VR yöneticisinin kapanması sırasında oluşan asılı dokudan kaynaklanan çökme düzeltildi.
  • Önceden engellenen eklentilerin engelinin kaldırılması sırasında oluşan çökme düzeltildi.
  • Bozuk isteklerden kaynaklanan SteamVR web işlecisindeki çökmeler düzeltildi.

OpenXR:

  • PC ve Steam Frame üzerinde XR_KHR_composition_layer_cylinder desteği eklendi.
  • Steam Frame üzerinde XR_FB_composition_layer_image_layout desteği eklendi.
  • XR_EXT_stationary_reference_space desteği eklendi.

Linux:

  • SteamVR artık Steam Runtime 3 istemcilerini desteklerken, SteamVR’in ihtiyaç duyduğu önceliklendirme sırasını koruyarak Sniper çalışma zamanı altında çalışıyor.
  • Non-Proton OpenXR oyunları artık SteamVR zaten çalışırken başlatılabilir.
  • OpenVR ve OpenXR çalışma zamanları artık Flatpak, bubblewrap ve diğer kum havuzları ortamları içinde çalışabilir.
  • 32-bit OpenXR çalışma zamanı için Proton tarafından da kullanılabilecek bir simülasyon (symlink) eklendi.
  • Tüm Render Quality seçenekleri için destek eklendi. (Yüksek kalite örnekleyciler önceden devre dışıydı).

Steam Frame’ımda bunu denemeyi çok bekliyorum. Kısa önizlemelerinden yola çıkarak yapılan ayarlar gerçekten iyi görünüyor. Umarım bu, Desktop Modu’nu da daha kullanılabilir kılar.

Dış Kaynaklar:

GamingOnLinux.com sitesinden alınmıştır.

GamingOnLinux’in sahibiyim. Linux’u 2003 yılında Mandrake günlerinde keşfettikten sonra, Ubuntu sahneye çıkıp gerçekten sevmemi sağlamaya kadar Linux’taki gelişmeleri sürekli takip ettim. Bana

GamingOnLinux’e doğrudan e-posta göndererek kolayca ulaşabilirsiniz

Son ayda dikkatlerden kaçmış olabileceği bazı popüler makaleler:
Cozy After Dark Showcase Humble Bundle ile daha fazla oyun alın
Electronic Arts (EA), BioWare’ı kapatıp yeni Mass Effect’i iptal ediyor
Flathub, üretken yapay zeka yasağını geri alıp yerine bir açıklama politikası koydu
AMD FSR SDK 2.4 çıktı: Eski donanımlar için FSR Upscaling 4.1.2 ve Vulkan desteği ile

Bu makale için yorumları sosyal medyadan da bulabilirsiniz:

Tüm gönderiler kurallarımıza uymalıdır. Kuralları ihlal eden veya yasağı/harlı içerik barındıran herhangi bir gönderideki Rapor simgesine tıklayın. Okuyucular herhangi bir sorun veya endişe için bize e-posta gönderebilir.

Kaynak: Gamingonlinux ↗Kaynak yazarı: Liam Squires-Hand
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔