Noktalı virgül, alt çizgi ve öğrendiğime göre “ASCII” olarak adlandırılan karakterleri kullanarak basit bir yüz ifadesi oluşturmak bile benim için her zaman büyüleyici olmuştur. Ancak, bu yeteneklerim, ASCII sanatının sınırında kalıyor. Bu nedenle, tamamen ASCII sembolleriyle oluşturulmuş cyberpunk şehirlerinin yaratıcılarına hayranlıkla bakıyorum.
Tek bir geliştirici, geleneksel 3D modeller yerine özel bir ışın izleme motoru kullanan ve görünür yüzeyleri ASCII sanatı olarak işleyen interaktif bir ASCII bilim kurgu şehri oluşturmuştur. Projenin yaratıcısı , bu yapımı tek bir HTML dosyasından oluşan basit bir uygulama olarak tanımlıyor.
“Burada Unity, Unreal gibi motorlar yok, 3D modeller, dokular veya gölgelendiriciler de kullanılmadı,” diyor geliştirici. “Sistem altında aslında ızgara tabanlı bir 3D dünya bulunuyor. Şehir, yolların, binaların, ağaçların, arabaların ve insanların nerede olduğunu, ayrıca bina yükseklikleri gibi bilgileri saklıyor. Her karede, render motoru kameradan ışınlar gönderiyor, her ışının ilk olarak neye çarptığını belirliyor ve mesafeyi kullanarak perspektifi, boyutu, derinliği ve diğer nesnelerin arkasında kalması gerekenleri hesaplıyor.”
120 x 56 ASCII karakterlik bir “çözünürlükte” çalışan bu şehir, belirgin titremelerle göz yormasa da, yaratıcısının ilk prototip videosu şu anda 1 milyondan fazla görüntülenmiş durumda. Bu, insanların sadece gerçekçi görselleri değil, farklı görsel stilleri de istediğinin açık bir kanıtı.
Geliştirici, ilk videoyu yayınlamasından bu yana projeye devam ediyor ve en önemli haberlerden biri, prototipin meraklı cyberpunk’lerin kullanımına sunulması. Motor geliştirmelerinin yanı sıra, oynanabilir sürüm çözünürlüğü 180 x 80 ASCII karakterine yükselterek daha akıcı ve detaylı bir deneyim sunuyor.
Prototipin başka önemli bir özelliği ise, binaların hem iç mekanlara sahip olması hem de birden fazla kattan oluşması. Bu sayede, ASCII şehrini farklı açılardan deneyimleme imkanı bulunuyor.
Grow Now! Games ekibi, projeyi daha da geliştirmeye devam ediyor ve gelecekte bir diyalog sistemi eklemeyi ve prototipi daha kapsamlı bir oyuna dönüştürmeyi planlıyor. Ben de bu küçük ASCII şehrinin nasıl renklendirileceğini büyük merakla bekliyorum.
Geçen yıl çıkan ve Josh’un da keyifle oynadığı , turnusunu tabanlı bir oyunda, canavarların parçalarından silahlar yaratılıyor. Grow Now! Games ekibi henüz detay vermese de, diyalog sisteminin nasıl uygulanacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Kaynak: pc-gamer-news
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
