Ekle

Polygon.com

Google’a

Kaynak olarak tercih et

Google Discover’da takip et

Final Fantasy Resonance‘e karşı çok fazla beklentiyle girişmiştim; Square Enix’in mobil gacha oyunu Brave Exvius‘a dayanan bu premium oyun. İlk 10 saat içinde, açıkçası berbat yazımı sayesinde bu beklentilerim daha da düştü. Ancak hikayenin büyük bir kısmını tamamladıktan ve endgame aşamasına yaklaştıktan sonra, tutumumun tamamen değiştiğini fark ettim. Resonance, Final Fantasy’nin iki onyılın büyük bir kısmında başaramadığı şeyin ta kendisi: özgüvenli, yenilikçi, etkileyici ve en önemlisi, tamamen utanmadan kendi kendisi. Serinin geleceği için Square Enix’in izlemesi gereken yol haritası o.

Resonance‘in hataları ne kadar çoksa da, bunların çoğu, o kendisinden dışarıdaki hiçbir şeye pek aldı etmeyen bir Final Fantasy oyunu. Bir Final Fantasy oyununun ne olması gerektiğine ya da modern izleyiciler için onu “ilginç” nasıl yapacağına dair varoluşsal bir krizle boğuşmuyor. Geçmişe dair korkak bir bağlılık ya da belirsiz biçimde şekillenmiş bir miras anlayışı yok. Belki de Bravely Default‘den bile daha az mirasla ilgileniyor; bu oyun klasik Final Fantasy öğelerini içeren birkaç zekice kullanım içerse de, yine de serinin geride kaldığı döneme yoğun biçimde bağımlı.

Peki, Resonance‘de biraz korkak geçmiş bağlılığı var; tıpkı “spoony bard” ya da diğer acı verecek kadar açık referansları havaya savurduğu gibi. Ancak oyun orta oyundan sonra kendi ritmine oturtuktan sonra, Resonance ne iyi ne kötü, sadece kendi kendisi. Birden fazla gezegen? Chocobo’ya dönüşen cadılar? Zombiler, büyü ve bilimin kimse şaşkın bakmadan yan yana var olması? Tabii ki, neden olmasın. Her şey mümkün ve Resonance, kendi mantığına o kadar güveniyor ki, her şeyi birbiriyle bağlayarak uyumlu değil, doğal hissettirecek şekilde bir araya getiriyor.

Eğer bu tür bir güvenin neden önemli olduğunu merak ediyorsanız, son 15 yılın ana seri Final Fantasy’sini düşünün. Belirsizlik ve kendi kendine şüpheyle karakterize edilen bir dönem. Final Fantasy 13 için Square Enix, prestiji her şeyin önüne koydu ve serinin en gevşek hikayelerinden birini sundu; bu hikayeyi toparlamak için iki (onlar da aynı kadar gevşek) devam filmi gerekti. Ardından Final Fantasy 15‘i transmedya tanrılarına feda ederek, kitaplar, filmler, bir anime dizisi ve oyunlar arasında bölünmüş birden fazla parçaya ayırdı, çünkü o dönemde Medya böyle yapıyordu. Açık dünya trendlerine, gerçekten ihtiyaç duymasa da teslim oldular. Evet, büyük bir dünyada araç sürmek tüm bunların kardeşçe yolculuk hissini öne çıkarıyor. Ama çok fazla boş alan var ve yapılacak çok az şey var, bu yüzden oyunun sürekli olarak keyif almaya çalışmadığını hissediyorum. Final Fantasy 16 bu yaklaşımdan en çok etkilenen oldu: görünüşte zorunlu 30 saatlik uzunluk, Sony tarzı aksiyon ve küfür ve çıplaklık gibi modern oyunculuğun karakteristik ama Final Fantasy’nin olmayan zorunlu karanlık fantezi unsurları. Square Enix, amiral gemisi serisini modern ve çekici kılmaya çok fazla endişe ederek fırsatları harcadı; oysa herhangi bir kutucuğu işaretlemesi gerekiyordu. Sadece kendisi olması gerekiyordu.

Resonance, Final Fantasy’yi ilgili kılmak için omuz üstü aksiyona veya savaş sistemlerine gereksiz dokunuşlara ihtiyaç olmadığıның kanıtı. Resonance‘ın serinin klasik iş sistemine yaptığı birkaç değişiklik — yeni savaş rolleri, farklı büyüler ve bireysel yapılandırmalar yerine takım yapılandırmalarına odaklanma — onu tamamen tazelemeye yeterli. Dünya haritası deneyimi yavaşlatmadan bir doğrusal olmayan öğe getiriyor. Sonraki yan görevler karakter gelişimini ve alt hikayeleri genişletiyor; ama kendini açıklamak için onlarca saat animasyon, modelleme ve seslendirme ya da tam bir devam filmi gerektirmiyor. FF12‘den beri hissedilen en modern Final Fantasy bu.

Kare Enix’in hakkını gözetmek gerekirse, Final Fantasy’nin rotasının başka bir yöne dönmesi muhtemel değildi. 2015 yılında, ne bu oyunun ne de herhangi bir yayımcının, Final Fantasy Resonance gibi görünen bir oyunu lüks bir fiyatla satmayı haklı çıkarması söz konusu değildi. O dönemde fotorealistik olma ve büyüklüğü kalite göstergesi olarak görme yarışı, oyun sektörünü kârlılık uçurumundan henüz aşağı düşürmemişti. Bağımsız oyunlar, bugün yaptıkları şekilde henüz patlama yapmamıştı. Tüketici ve medya arasında yerleşik görüş, sıra tabanlı oyunların artık modası geçmiş olduğu yönündeydi. İnsanlardan 2 boyutlu, sıra tabanlı bir oyun için 50 dolar istemek berbat bir fikir olurdu.

O günden beri çok şey değişti. Yayımcılar, bir oyuna yüz milyonlarca dolar harcamanın, gelir olarak yüz milyonlarca dolar geri döndüğü anlamına gelmediğini pahalı öğrendi. Tüketiciler, oyunların film gibi görünmese bile keyifli olabileceğini anladı. Nostaljinin muhtemelen bu farkındalığın oluşumunda bir payı var. İnsanlar “klasik” RPG’lere özlem duyuyordu ve Kare Enix, Octopath Traveler ile bu özlemi karşıladı. Sert ve aşırı formüle edilmiş bir oyun olsa da, Kare Enix’in yıllar içinde kademeli olarak geliştirdiği HD-2D trendini başlattı.

Resonance, aynı zamanda HD-2D’nin neler başarabileceği sınırlarını zorlayan ilk HD-2D oyunlarından biri. Dragon Quest yeniden yapımı gibi diğer oyunlar ve hatta Octopath Traveler esasen geçmişe dönük. HD-2D, eski tarz sanatı modern izleyiciler için düzgün göstermek için var. Resonance ise aksine, piksel sanatına sinematik bir yaklaşım benimsiyor ve hatta PS1 dönemi Final Fantasy’lerinde karşılaşacağınız tarzda FMV tarzı kesik sahneler kullanıyor. Sonuç güzel ve ara sıra oldukça duygusal. İnsanları etkilemek için gerçekliğe ihtiyacınız yok. Sadece üslup ve iyi sanat yönetimine ihtiyacınız var.

Ve böylece ön planda gösteriş ve sağlam bir vizyonla, stüdyoların zaten kemiklerini emdiği kalıntı trendler yerine şekillendirilen başka bir Final Fantasy oyununun potansiyeli hakkında düşünüyorum. Square Enix’in radikal bir yön değiştirip son on yıldaki geliştirme alışkanlıklarını tamamen bırakmasını ne kadar istesem de, Final Fantasy 17 için eski modaya kaçan bir prestij anlayışına sadık kalmaya devam edeceğini tam da tahmin ediyorum. Ancak onun yanında Resonance‘in başlattığını sürdüren başka bir Final Fantasy olmasını umuyorum.

İlginizi Çekebilir: Donald Glover, Netflix için PUBG canlı aksiyon dizisinin başında →
Kaynak: Polygon ↗Kaynak yazarı: Josh Broadwell
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔